一直没搞懂那个魂压系统到底是怎么叠加的。我玩到一半,发现自己的蓝赞一直掉得很快,然后对着设置翻了半天,完全看不出哪里能调整。后来干脆就放着不管了,靠蛮力硬推,居然也打过去了,但总感觉自己漏掉了什么核心机制,有点不踏实。
PSP上的死神游戏我大概玩过三四个,记得最清楚的是死神:魂之嚎叫那个,画面在PSP上算不错,起码人物轮廓是清晰的,不像某些游戏在小屏上看全是马赛克。战斗是那种爽快型的,对着一堆虚来一套连招,打完血条刷新,节奏挺稳。但我在那个游戏里卡住过一次,卡在一个精英怪面前,那怪的攻击频率高得我以为是游戏出了什么问题,后来发现是我选了难度最高的模式,当时设置界面没仔细看直接确认。死了大概七八次,最后换了一身强化装备才过。

死神:魂对决那个格斗向的我也碰过,跟上面那个完全不是一个路子。这个更接近街机对战的感觉,每个角色都有一套完整的技能树,一护的霸气跟有马搞出来的效果差别挺大。我当时纠结了很久要不要主玩一护,最后选了乌鲁奇奥拉,用他的虚化状态搞了个防反流打法,前两个小时基本就是在练那个时机,精确到帧的感觉。不过AI难度一旦上去,我那套打法就开始漏洞百出了,有一场对战被AI读出了我的规律,打了三秒直接秒我,那一刻有点怀疑人生。
说到全集下载这件事
我自己当时找资源找了挺久的,PSP的死神系列说全集吧,其实日版、美版、中文汉化版算上去能有十来个文件,很多地方打包放在一起名字还不统一,什么”全系列合集v2″、”高压整合版”,进去一看要么缺几个要么全是繁体日文版压根玩不懂。记得有一次下了个三四G的包解压出来,发现里面大部分是PSP无关游戏,就两个是死神的,还都是日文版,当时那个心情……没什么好说的,就很麻木地关掉了。后来找到靠谱的方式是单独搜具体的标题,比如直接搜”Bleach Soul Carnival 2 CSO”或者”死神魂之嚎叫UMD ISO”,一个一个找,反而比找合集稳。
系列里我一直没碰过死神:vs 十刃,好像口碑还行,有人说比魂之嚎叫要自由一点,剧情分支也多,但我每次打开列表看到那个名字就拖着没装。不知道为什么,有时候下载好了放在那里反而迟迟不想进,大概是因为我现在玩的那个还没彻底通关,有种”把坑填完再开新的”的执念,虽然这个执念最后往往以放弃收场。
PSP这台机器现在已经完全当模拟器用了,PPSSPP在手机上跑得其实挺稳,大部分战斗场面不太掉帧,偶尔遇到大招特效密集的时候会卡那么一两下,不影响什么。画面拉伸之后有点变形,一护的脸拉宽了一点,看起来有点像另一个人,我盯着看了几秒,还挺分裂的。
有没有人玩过死神:魂之快速这个……我到现在也不确定我当时玩的到底是哪个名字的版本,找了半天记录也没找到存档。