玩这个游戏好几天了,有个东西我到现在还没搞清楚——那个能量槽到底是怎么充的。按说是靠打敌人积攒,我试了半天感觉规律跟我想象的完全不一样,有时候打一个小兵就充了好多,有时候连续打好几个愣是纹丝不动。我就这么带着疑惑玩到第三关,后来干脆不管了,反正能用就往上按。
PSP上铁臂阿童木这个游戏,说它是动作冒险大概没错,但节奏比我预想的要慢一圈。我以为会是那种一路冲过去对着boss狂输出的感觉,结果发现打着打着你必须停下来想一想——这个敌人弱点在哪、该用哪种攻击方式、要不要先绕后面去。不是特别硬核的那种”想”,就是不能闷着头一套连招打完事,有的怪你正面打过去会被弹飞,我在同一个地方被弹出去大概四五次才意识到这件事。
阿童木的技能有点多,我刚开始完全没认真看一遍,直接上手开打,导致我有好长一段时间都只会用两个技能——一个普通冲拳,一个飞行冲撞。后来某个关卡有个平台我怎么都够不到,折腾了挺久,翻出技能列表才发现有个垂直升力技能我从来没按过,就放在那落灰。我当时看着这个技能图标,有点沉默。

画面风格我挺喜欢的,有点漫画帧的感觉,过场动画不算长,故事嘛,大概就是阿童木要拯救什么、打倒谁之类的主线,记不太清细节了,反正跟着走不会迷失。中文版整体翻译算正常,偶尔有几句读起来有点奇怪,像是机翻了一半再手动改了一半留下来的那种,不影响理解。让我印象比较深的是有个NPC说了句话,大意是”你的力量来自你的心”,我当时正在连续吃招,血条只剩一点点,看到这句话觉得……非常没用。
战斗里有个设计我到现在也不确定是不是bug——某些场景里被打飞之后角色会进入一个短暂的无敌帧,我有几次靠这个无意间躲过了大招,但我不知道这是故意设计的机制还是我运气好碰上了什么判定问题。我试着主动去复现,成功了一次,后来再试怎么都不对。这种摸不清楚的感觉有点折磨,你不知道自己是”学会了”还是”蒙对了”。
现在卡在一个用齿轮机关来控制地形的关卡,那个机关操作逻辑我感觉跟前面学的完全不搭,愣是看了好一会儿才明白要先激活哪个再跳哪里。PSP这个屏幕不算大,有时候跳台这种操作确实有点吃像素密度的亏,我不确定是我判断失误还是这个跳跃本身手感就有点飘。
就是不知道像我这种从来没看过铁臂阿童木原作的人,玩这个游戏会不会少了点什么。