最近在翻PSP存卡的时候发现《地牢围攻:痛苦王座》还装在机子里,顺手就开了一把。
这游戏说白了就是掌机版的暗黑like,砍砍砍然后看数字跳。职业就那几个——战士、远程、法师、精灵,我自己玩得最顺的是战士,但其实很多人觉得精灵前期最舒服,贴吧有个帖子说”精灵不用脑子平推到底”,我试了一把大概确实是这意思,加上群体控制技能之后站在那清图有点放空的感觉,脑子不用转。战士就不一样了,前期被小怪夹住的时候有点痛,得靠走位,我有一次被困在一个房间里反复死了五次,后来发现是因为我技能点加错方向了,一直在加那个看起来数字很大但冷却超长的主动技,打群怪纯粹是摆设。
加点这个事情其实没有什么特别标准的路子,但有几个坑是真的容易踩。战士的话前期力量不要加太猛,耐力得跟上,不然防御太低被远程打得很难受。法师反过来,智力堆满就行,其他属性意义不大,反正你就是个玻璃,死了重来就好。远程职业有一段我记得加点很纠结,因为有一个被动看着很鸡肋,名字大概是什么”精准打击”之类的,我当时没点,后来发现那个被动对某些精英怪的减速触发率影响很大,绕了好大一圈才回来补点。

装备这块的逻辑跟大部分这类游戏差不多,就是刷刷刷等橙色掉落。不过PSP这个版本有一个让我有点懵的设计,就是装备的词条显示有时候会截断,你得进详情页才能看完整,正常玩可能没啥问题,但我当时眼神不好,在公交上眯着眼玩,有一件戒指装了半张地图才发现是负属性的……那个负属性是减魔抗的,当时打一个法系精英死得莫名其妙,一直以为是自己走位问题,绕了好几圈最后脱装备一个一个排查才发现。
关于职业适配度这个玄学
精灵和法师在后期地图其实都有点力不从心,主要是有几个房间密度太高,AOE冷却跟不上,远程反而这时候稳。但说到底这游戏的深度没有那么深,大多数时候暴力堆输出就过去了,想要那种精确计算的刷子体验的话可能会稍微不够过瘾。我自己玩到中段有一段卡关,卡在一个好像叫”黑曜石厅”的地方,里面有个小boss的移速感觉不太对,冲刺频率比我印象里快了一截,不知道是不是PSP版本做了调整还是我记错了,反正死了挺多次,后来换了一套加了移速词条的皮甲才过。
对了存档这个事,PSP版本的存档点分布我至今没搞明白逻辑,有时候打了很长一段地图突然死掉,回来发现存档点在老远之前,只能重走一遍,但重走那段的时候又会手滑提前触发陷阱……