配置那页我盯着看了一会儿,因为我的本子有点老,每次见到新游戏都下意识先翻这个。傩雨的要求写得还算实在,最低配置是 i5 第六代、GTX 960、8G 内存,推荐配置也就到 i7 八代加 1060。我这边是 i7-7700HQ 加 1060 6G,跑起来帧数稳在 55-60 左右,偶尔过场动画会抖一下,不影响玩。
存档这个事得单独说一下。我第一次进游戏没找到手动存档的选项,以为是自动存的,玩了大概两个章节之后直接关游戏,再开发现只回档到最近一个剧情节点,中间我捡的几个收集品全没了。后来才发现存档触发点是固定的,跟大部分独立游戏一样绑在剧情推进上,不是随时存。这个坑踩了就踩了,不算大问题,就是有点烦。
成就一共 23 个,我最后是 21/23,有两个缺口。一个是”无伤通关某个 Boss”,那个 Boss 我打了六七次,每次都在最后一刀被蹭到,差那么一点。另一个是需要在第二幕做一个选择,我当时选了另一边,不想为了成就再开一档刷,所以就放着了。

收集品的分布有点散,NGA 上有人发了一张地图标注图,我对照着走了一遍,漏了三个。其中有一个藏在第三幕的一面墙后面,交互键要靠近到很近才会出现提示,那个位置我路过了至少四次,完全没注意到右边有条缝。靠地图标注才定位到的,自己摸估计找不着。
关于成就里有一个叫”千纸鹤”的,条件是在场景里找到散落的折纸然后全部收集,这个没有任何游戏内提示,第一次通关基本不可能知道有这个东西。我是刷攻略才知道的,回头补了一遍,收集点记不太清,好像是十二个还是十四个,分布在前三幕各处。这个成就本身无所谓,但设计成”零提示”感觉有点刻意,像是专门留给翻贴吧的人的。
战斗手感这边有个细节,傩雨的闪避帧比我想象的短,我一开始按照其他横版动作游戏的节奏打,频繁被打到。后来调整成更保守的打法,先把 Boss 的攻击节奏背熟,再找窗口输出,反而顺了很多。那个无伤成就我差点过,唯一的问题是最后阶段 Boss 有个横扫,判定范围比动作看起来大一截,我以为自己已经跳开了,还是吃到了。这种”视觉和判定对不上”的问题独立游戏里不少见,不算大毛病,就是会让人觉得自己被坑了。
全成就的话,如果想一周目拿干净,第二幕的分支选择要注意,有两个成就是互斥的,选一个就锁死另一个。这个信息游戏本身也没有任何提示,只能靠事后查。我是第一周目结束之后才发现自己漏了,不过我也不太在乎成就收集,就这样吧。
懒得截图了,反正配置对上的话跑起来没什么大问题。