gtv街机三国无限连击操作教学_重燃街机格斗之魂

最近在玩GTV街机三国,格斗游戏,卖相有点像早年那批三国题材的街机拷贝版,但实际上连招系统做得比我预想的要复杂。

我一开始用关羽,因为他刀长,以为能靠压制混过去。结果发现这游戏有个机制我没注意——落地有硬直,被对面张飞抓住节奏之后,基本上就是连续的地面追打,我在那边疯狂按方向键想站起来,根本没用。后来才明白这游戏的无限连击不是乱按出来的,是靠”浮空续打”串联的:轻攻击把对方挑起来,在对方下落前接中攻击,中攻击收尾之前再接技能,整个循环可以打三到四次不落地。关键是节奏,不是按得快,是按得准。我把这套路练了大概能稳定接出来之前,死了不知道多少次,其中有两把是我已经打到最后boss了,因为手抖把连招断在第二段,然后被反打到残血,硬生生死在终点前。

街机三国打boss的画面

张飞其实比关羽好练连击,他有一个前冲重拳,击中之后对方会往斜上方弹,那个弹起角度非常适合接浮空连。关羽的问题是他的刀攻击有个奇怪的判定间隙,某些中攻击在特定距离会直接打空,空一下整个节奏就断了,然后我就站在那看着对方落地,感觉像是两个人都愣了一秒。网上有帖子说关羽的连击需要”卡最近身位”,我照着试过,好像有点效果,但还没完全摸透。

无限连击的”无限”在普通难度下基本够用,但到高难度,对方的姿态修正速度变快,浮空续打的窗口期会压缩,第三段之后很难接出来。这时候有人选择在第二段就收尾转强制倒地技,让对方无法立刻反击,牺牲伤害换安全。我选择继续练第三段,因为成功率达到七八成之后打起来会很爽,失败了也就是被反打,输了重来就行。

赵云的连击路线和关羽、张飞完全不同,他靠的是短促的戳击循环,没有明显的浮空段,节奏更快更紧,适合喜欢密集输出的。我玩了几把觉得有点不适应,还是回去用张飞了。

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