通关核心就两件事:前期主升一个输出武将到满星,中后期按阵营凑羁绊。前期资源全砸一个人能让你推图快三四天,后面再慢慢补其他位置。
游戏判定伤害的时候会先看武将星级,再看装备和技能等级。星级差一级基础面板就差20%,所以你分散资源升五个三星,打不过人家一个满星带四个二星的。我一开始也是雨露均沾,卡在第三章boss卡了两天,后来把所有突破材料全喂给主C,当天就过了。
阵容这块分三个阶段。前期随便拿个AOE型武将当主力,张辽、甘宁这种技能自带群攻的最省事,因为前几章都是小怪多、血量低,单体爆发再高也得一个个点。中期开始出现精英怪和boss,这时候要换单体爆发高的上场,典韦、许褚伤害倍率摆在那。后期就看阵营了,同阵营三个人能触发攻击加成羁绊,四个人还有额外减伤,这个时候单卡强度反而没那么重要。
培养优先级:突破>技能>装备>升级。突破直接提升星级和面板,技能等级影响伤害倍率和控制时长,装备只加百分比属性,等级经验给得多后面随便练。技能升到5级之前每级提升都挺明显,5级往后材料消耗翻倍但加成只多5%,性价比就下来了。
装备合成别乱来。蓝装能直接用就穿上,紫装要看词条,攻击和暴击才值得强化,生命和防御前期意义不大。我之前合了一身防御紫装给坦克,结果发现boss都是百分比扣血或者无视防御的真伤,白瞎了材料。
实战搭配
1、前排放一个嘲讽坦克,许褚、张飞都行,嘲讽一开全场仇恨都在他身上,后排输出不会被集火。
2、后排站两个输出,一个AOE清小怪,一个单体打boss,技能CD错开释放。
3、奶妈可带可不带,前期没必要,中期打精英怪带一个保容错,后期推荐换成第二个控制。
4、剩下位置看情况补,缺伤害就再加输出,怕死就上第二个坦克。
有天晚上打第五章第二个boss,那个boss会召唤小怪回血,我带了两个单体输出根本清不过来,小怪一出boss血就满,打了七八次没过。后来换成一个AOE一个单体,AOE先清场,boss进入召唤阶段直接秒小怪,单体输出接上压血线,一次就过了。所以阵容得跟着关卡调,不是一套打到底的。
资源分配上,前期把所有同类型材料都给主C堆到四星,其他人停在二星够用就行。等主C满星了再开始养第二个,通常是坦克或者控制位,因为后面本都有机制需要打断或者嘲讽。别想着五个人一起养,材料不够,只会五个废物打不过人家两个成品。