flappy48网页版在线试玩-虐心神作结合体挑战

贴吧有个帖子说”Flappy Bird的虐心加上2048的上头,这俩合体是会死人的”,我当时看到这句话的反应是——哦,随便,应该也就那样。

然后我打开了,然后我在上面耗了不知道多久,然后我关掉页面的时候手有点抖。

flappy48这个东西,基础逻辑其实不复杂:小鸟穿管道,管道上带数字,你撞到相同数字的管道就合并、分数往上涨,撞到不同数字就死。问题在于它把两件最折磨人的事情缝合在了一起——flappy bird那个物理引擎你懂的,点一下跳一下,手感轻飘飘的,落地速度快得像你欠了它什么钱;2048那个数字逻辑又要求你在0.5秒内判断前面那个管道是2还是4、跟你现在身上的数字能不能合。两件事叠在一起,你的大脑需要同时处理”现在该不该点””那个数字是几””合了能不能活”三个问题,然后你就死了。

flappy48截图,死在32那关

我死得最蠢的一次是这样的:身上揣着一个64,前面来了个64,我眼睛都亮了,心想合并变128、这局有救了——然后我往上飞过头,直接撞管道顶部死了。不是被数字克死的,是激动过头飞太高了。这个64就这么没了,我盯着游戏结束的画面大概愣了三秒。

数字管道的出现顺序好像有一套规律,但我到现在也没摸清楚。有人说低分阶段以2和4为主、后期开始混入8和16,我玩下来的感觉是这个节奏不固定,有时候你刚起步就来一个32,就跟路上随机遇到考试没复习的那种感觉一样——没准备,直接死。

我卡了很久的那道坎

合并到128之后游戏速度会提一个档,这个我是死了七八次之后才注意到的。之前一直以为是自己手越来越抖、反应越来越慢,后来仔细看了一下,速度是真的快了,不是我的问题。这个发现有一点点让我好受,但也只是一点点,因为知道原因之后我还是在128这里连续翻车了好几局。知道原因跟能应对是两回事,这个道理在这个游戏上体现得格外清晰。

网页版的体验有一个小毛病——我用的是笔记本触控板,点击的手感本来就差,flappy48这种需要高频轻点的游戏,用触控板玩完全是自讨苦吃。换成鼠标好多了,但还是不如手机屏幕点起来顺。有时候点了没反应、有时候点了反应过灵,小鸟跳两下直接冲顶,这种失控的感觉很难受。不完全是游戏的问题,但也不完全是我的问题,就这样。

现在最高分好像是256,不确定。昨晚吃饭前想着随便玩两把消化消化,结果饭凉了我还在点。

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