dota天下好玩吗_魔兽争霸3经典防守RPG单通攻略

dota天下这张图我到现在也没完全搞明白那个资源机制,就是开局那几个矿,你到底是采满了去升科技,还是先扩再说。攻略帖子里讲的不太一样,有人说要早推,有人说要攒到三十个矿工再动,我两种都试过,感觉死法也差不多,可能是我自己的问题。

这图应该算是很老的东西了,魔兽3的自定义地图里算是经典防守RPG那批。说是RPG,玩起来其实更像TD混了一点点操作感——你的英雄会有技能,但你绝大多数时间是在点小兵干活、摆炮台、想着下一波来了往哪跑。有几波怪是真的吓人,屏幕上全是红色的血条一起冲过来,我条件反射直接全选按攻击,然后发现我全选里面有个采矿工,那矿工就迈着小碎步冲进去了,死得特别干净利落。

dota天下地图截图

英雄加点这块我卡了好一会儿。地图的技能树设计有点绕,主动技能和被动技能的栏位是分开的,我一开始以为点满一个主动就行,结果打到中期发现伤害完全跟不上,去看了一眼属性才发现被动那边有一个”暴击触发”我从来没点过,白玩了好几局。后来补了那个被动,明显好很多,但又把主动技能的位置挤掉了,只能留一个控制技能——就那样吧,反正控住了也没特别多用,怪的AI会绕路。

单通的话我大概摸到了一个节奏:前几波不要急着升英雄,先把防线的炮台位置排好,有几个地形卡位是真好用,怪会堵在那里一段时间,英雄在后面砍就行。好像是第七波还是第八波会出一个精英怪,血特别厚,走得比普通怪慢,但是会打建筑,专挑你的资源建筑打,我有一次眼睁睁看着它把我的木材场拆了,整个后期资源直接塌了,没法翻盘,拖了十几分钟最后还是输了。

单人玩和多人玩体验差距还挺大的。单通的时候地图给你的资源好像会稍微多一点,或者是怪的血量有缩放,记不太清了,总之感觉勉强能打。多人局我进去过一次,被另一个玩家直接抢了我选的位置,我只能去角落那个明显差一截的防线,那一局死得特别早,有点憋屈。

攻略这东西,这种老图真的很难找到靠谱的,NGA上有一帖说得头头是道,点进去发现是09年的,很多内容对不上现在流传的版本,地图可能被改过。贴吧更乱,基本上是互相问没人回答。我最后参考的是一个英雄的出装顺序,大意是先出攻速再出爆发,理由是前期怪密度大、攻速的收益更高,这个逻辑我觉得说得通,实际用下来也还行。

突然想起来我还有一局死在了自己的操作上,买了一个复活卷轴,用的时候手滑点成了”丢弃”,卷轴就掉地上了,我英雄在原地继续凉着。

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