审判日降临这游戏我一开始没搞懂它到底想让我干什么,进图之后资源掉得飞快,打两波怪弹尽粮绝,第三波直接躺。后来发现是我把资源分配的顺序搞反了,这游戏的生存逻辑是先保移动能力再保输出,站桩硬换血在普通难度还行,到高难纯属送。
审判日降临的核心机制是审判值,杀怪、开箱、踩特定区域都会涨,满了之后强制触发一轮精英波。所以前期最该做的不是见怪就清,而是控审判值。普通小怪给的经验少,审判值占比却不低,打多了反而提前把精英招出来。正确做法是只清挡路和掉关键材料的怪,绕开能绕的,把审判值留给BOSS房前那波一起结算。

武器选择上我摆两组对比。第一组是连发弩和霰弹枪,连发弩单发伤害12到15,射速快,适合清小怪和打移动靶,但打精英和BOSS时破甲太慢。霰弹枪单发面板45到55,贴脸能打出两段判定,适合狭窄地形和精英战,缺点是换弹时间2.8秒,被围了很被动。我的选择是前期连发弩过渡,第二张图开始换霰弹枪,因为第二张图的精英怪护甲值明显上来了,连发弩打上去数字很难看。
第二组是主动技能带冲刺还是带护盾。冲刺冷却6秒,护盾冷却20秒。冲刺的价值不在躲子弹,审判日降临里大部分弹幕判定比看起来小,冲刺主要用来穿过怪堆抢资源点。护盾是硬抗一次致死伤害,高难下很多精英技能伤害超过血上限,没护盾就是秒。所以普通难度冲刺舒服,高难和BOSS战带护盾,这个没什么好纠结的。

审判日降临的资源点刷新有固定规律,每张图三个固定资源点加一个随机点,固定点第一次摸完给双倍,之后每次给基础量。所以路线规划上,第一圈尽量把三个固定点都摸一遍,第二圈开始只跑顺路的。我实测过一张图,全清怪加全摸点用了9分半,只清挡路加摸固定点用了6分钟,资源差距不到15%,时间差了三分之一还多。这游戏时间拖得越久怪越密,快进快出才是正解。
BOSS战和后期取舍
BOSS战之前把审判值控在80%以下,进BOSS房后再补满触发精英波。这样精英和BOSS会互相卡位,部分精英的弹幕还能帮你挡BOSS技能。这个细节在第三张图的熔岩BOSS那里特别明显,精英刷出来之后BOSS的追踪火球命中率直接降一截。
后期装备词条优先选移速和换弹速度,伤害词条看着香,实际审判日降临的后期小怪血量膨胀不严重,严重的是密度和弹幕频率,跑不动才是死因。我的固定搭配是移速鞋加换弹手套,武器霰弹枪,技能冲刺加护盾,这套从第二张图一路打到通关没换过。

最后给个明确判断:审判日降临这游戏别当刷子玩,控审判值、跑固定资源点、快进快出,比堆输出有用得多。想打高难就从霰弹枪加护盾这套开始练,容错比输出流高一档。