2026年4月Steam中国区在线峰值前五名依次是《逆水寒》327万、《剑网3》285万、《魔兽世界》国服211万、《DNF》198万、《CF》端游182万,这五个加起来占国内端游总在线的61%。
《逆水寒》从去年6月免费转型后在线数直接翻了2.4倍,现在稳定在300万上下,周末能冲到350万。这游戏吃的是两波人:一波是之前买断68元犹豫的,转免费直接涌进来;另一波是被”庄园系统”和”捏脸”吸引的休闲玩家,这部分人平时不下副本,就在庄园里种菜、钓鱼、装修房子。服务器分6个大区,电信一区”龙门客栈”单区在线常年90万以上,排队时间工作日晚上8点进服要等22分钟。

《剑网3》这两年靠重制版”缘起”稳住了盘子,老区”电信一区·斗转星移”加新区”缘起·长安”合计285万,比2024年的240万多了45万。缘起的画质重做和无门派限制吸引了一批回流老玩家,而且官方把25人团本改成10人可打,组队门槛降低后日常开团数比以前多了1.8倍。但这游戏有个坎:新手村”枫华谷”到满级平均要32小时纯任务时间,劝退率在主线第三章”浩气盟剧情”最高,能过这章的留存率有67%。
《魔兽世界》国服去年8月重开后,211万在线里有140万是老账号回归的,新注册账号只占71万。官方给的数据是”地球纪元”版本上线首周新建角色数420万个,但三个月后还在活跃的只剩89万,留存率21%。现在副本开荒团集中在”暴风城”和”奥格瑞玛”两个服务器,单服峰值分别是45万和38万。这游戏的问题是内容吃老本,”地球纪元”其实就是把经典旧世重做了材质和光影,新剧情只有4个大型任务链,肝完主线的玩家每天上线就是刷”史诗钥石”副本,没新鲜感。

《DNF》端游这几年一直在200万上下波动,198万算是正常水平。这游戏的特点是玩家年龄层偏大,30岁以上占54%,每天晚上7点到10点是在线高峰,过了10点掉到120万左右。搬砖党还在,但比例降到了18%(2023年统计是29%),因为官方把”深渊派对”和”命运抉择”的金币产出砍了40%,纯搬砖不如打团换装备卖钱。现在主流玩法是组队刷”希洛克团本”,每周重置后前48小时在线能涨到230万,都在抢首通奖励。
《CF》端游182万在线,这数字已经连续三年没涨过。玩家主要分两块:竞技模式的排位玩家占41%,剩下的在打生化、挑战、剧情模式。爆破模式的”运输船”地图每天开局数125万局,是所有地图里最高的,其次是”黑色城镇”89万局。但新地图”未来都市”上线两个月,日均开局只有6万局,说明老玩家对新内容不买账,还是喜欢打熟悉的经典图。

这五个游戏加起来1203万在线,占Steam中国区端游总在线1970万的61%,剩下39%被《CSGO2》国服、《永劫无间》、《DOTA2》、《英雄联盟》端游这些分了。《原神》和《星铁》虽然也有PC客户端,但官方统计归在”多端网游”类别,不算纯端游。