去年蹲了一个水浒题材的新手游,进去头三十分钟都在跟着任务自动寻路,连梁山好汉的脸都没看清就升到了二十级,那一刻我就知道这游戏把“水浒”两个字当成了抽卡池的皮肤。
这一批打着水浒旗号的游戏,值得入坑的很少,真正能玩的就两种:想挂机打发时间的选《小浣熊百将传》,想吃点策略和养成的选老一点的《水浒Q传》手游。其他新出的换皮卡牌基本可以跳过,核心玩法和水浒没有关系,换个三国皮照样跑得通。

先讲《小浣熊百将传》,它的问题和优点都明摆着。优点是角色收集做得到位,一百零八将的立绘和配音下了功夫,林冲、武松这些核心角色都有独立技能动画,推图过程确实能感受到水浒人物的差异,不是单纯换数值的卡片。缺点也很直接,养成线深到让人算不过来,升星要吃同名卡,突破要刷专属材料,装备还有随机词条,平民玩家玩到中期就开始卡资源,不充月卡连日常体力都不够刷完关键副本。它的战力判定逻辑是典型的老式卡牌那一套,面板数值乘技能倍率再减对方防御,差个百分之十就推不过去,没有什么操作空间。
《水浒Q传》手游走的是另一条路,回合制加上宠物和帮派系统,日常负担不算重。它值得玩的原因是经济系统对不花钱的人相对友好,副本掉落的材料可以摆摊卖,攒一段时间能换到不错的装备。缺点在于画面确实过时了,战斗动画来来回回就那几套,而且官方活动更新频率低,玩两个月之后很容易进入每天上线十分钟做完日常就下线的状态。很多人会担心这类老游戏是不是已经鬼服了,实际进游戏看,日常匹配和帮派任务还是能组到人的,只是别指望大世界有多热闹。

为什么水浒题材的手游总做不出好作品,原因不在题材本身,在于这套IP被当成了最省事的包装。三国游戏至少有成熟的SLG框架可以套,水浒的江湖感和人物关系本来就适合做剧情驱动或者策略经营,但厂商普遍选择成本最低的卡牌数值模型,人物多反而成了卖卡的理由。一百零八个角色就是一百零八个抽卡位,好感度、突破、皮肤再来一遍,这套商业逻辑决定了它不可能把力气花在还原水浒世界上。
《小浣熊百将传》我玩了三个多月弃了,卡在第八章之后每天重复刷材料,看不到提升的方向。《水浒Q传》手游还留在手机里,偶尔周末上去做做帮派任务,就当个不用动脑的回合制副游。想认真体验水浒题材的话,这两款里挑一个就行,别对新的“水浒”两个字抱太高期待。