尖兵这职业我洗了三次点才摸到门路,前两次照着老思路加,刷图效率低得离谱。卡住我的不是大技能,是几个被动和buff之间的联动搞不明白。
尖兵技能加点方案先给确定结论:主力输出围绕重火力系和体术系的几个核心技能走,被动优先点满增加暴击和攻速的那两个,buff技能点一级够用就行。核心答案就这一句,后面细说原因。

搞不懂的地方在于,尖兵这职业表面看技能树分得很清楚,实际点的时候发现SP根本不够把两条线都拉满。一开始我以为是哪个技能倍率高就点哪个,结果刷了两把图发现输出断档严重。后来对着技能描述一条条看,发现尖兵的伤害逻辑不是单技能爆发,是靠被动叠层和攻速堆起来的持续压制。那两个被动一个加暴击率一个加攻速,点满之后普通攻击和低阶技能的收益直接翻着往上走,所以SP的大头要砸在这里。重火力系的几个大技能只挑出手快、范围大的点,体术系留一个位移一个控制就行。我当时剩了不少SP没地方花,点了一级buff,进图开一下够用。
1、先点满加暴击的被动,再点满加攻速的被动,这两个是尖兵伤害的底子,不点满后面怎么加都别扭。2、重火力系里那个多段射击的大技能点满,出手没有前摇,清怪打boss都能用。3、体术系的位移点一级,控制点一级,SP剩多少都不往上加。4、buff技能点一级,别点多,提升幅度没有被动实在。5、觉醒技能能点就点,倍率摆在那。
中间我有两个疑问,一个是为什么buff技能明明加面板却不点满,看了下面板数值变化,buff从一级往上加每级只多一点点攻击力,消耗的SP却够被动升两三级,被动叠起来之后实战收益明显更高。另一个是体术系那个控制技能到底用不用点满,试了一把点满的,控制时间没长多少,伤害也一般,洗回来点被动反而刷得快了。
我自己测了一轮,同样的图,被动点满之前平均通关时间比点满之后慢了接近二十秒,不排除手感因素,但差距是实打实摆在那。尖兵这职业加点没有太多花活,核心就是把被动堆满然后挑几个顺手的输出技能,其他的一级过渡。目前还没解决的问题是重火力系最右边那个技能到底值不值得把体术系整个放弃掉去点它,看技能演示像是有特殊机制,但SP要的太多,暂时没敢动。