值不值得练工程?值得,但只对两类人值得:打本冲进度的玩家和喜欢满地图折腾的玩家。工程在魔兽世界里从头到尾都是烧钱专业,收益却集中在几个关键道具上,练之前先想清楚你是要那口爆发药水、传送道具,还是单纯图个全专业冲满的成就感。
工程技能升级的路径在经典旧世到地心之战版本里反复改过,现在冲点最省事的思路是顺着训练师配方走,别跳级硬搓黄字配方。旧世1-300阶段,1-75搓劣质火药和铜管,75-105做粗制瞄准镜,105-125搓青铜管,125-150用烈性火药和青铜框架过渡,150-175做黄金能量核心,175-195搓发条式同步协调陀螺仪,195-205做不牢固的扳机,205-225搓高速青铜齿轮。这段熟练了大约40-50分钟能冲完,材料成本看拍卖行价格,铜锭和青铜锭的波动最大。225-300是第一次花钱高峰,做秘银外壳到235,再用高爆炸弹到250,之后靠瑟银零件和瑟银弹冲到300,中间275-285有一段只能靠做瑟银管硬顶,这十点经常吃掉三组瑟银锭。

外域和诺森德阶段的工程冲点反而比旧世轻松,300-350做魔铁外壳、魔铁螺丝和元素炸药粉,350-375用氪金能量核心和氪金瞄准镜收尾。375-450靠钴蓝螺丝、敏锐爆炸触发器和霜钢管,450-475做黑曜石螺栓和强化锭,475-525用大老爹和电压源器,525-600搓幽冥铁螺栓和高爆火药。德拉诺和军团版本之后配方数量少了很多,600-700基本跟着任务配方走,材料自给自足的话十个小时左右能满。真要对比,工程是制造专业里冲点最快的一档,但烧钱速度也排前三,一组矿石搓完只涨两三点是常事。
工程配方的价值差距极大,值得优先拿的没几个。旧世的侏儒作战小鸡和地精起搏器是前期实用货,地精起搏器能在团灭后把治疗拉起来,开荒阶段救过太多车。燃烧的远征时期最强的工程产物是超级神风炸药和氪金制导炸弹,前者爆发伤害在TBC五人本里经常占全程输出的百分之六到八。巫妖王之怒的工程达到实用性巅峰,降落伞披风附魔和火箭靴让工程成为全职业可选专业,竞速团里不带工程等于少一个位移。之后的版本里工程转向功能道具,滑翔翼和传送器依旧是野外跑图的好东西,但战斗收益被砍得厉害,地心之战版本工程最大的存在感只剩传送点和修理机器人。
缺点要说清楚。工程做出来的大部分装备是拾取绑定,冲点过程中的成品只能拆掉或卖店,回血能力几乎没有。第二个问题是配方获取,诺森德之后的实用配方多数靠阵营声望或副本掉落,达拉然工程供应商卖的那几页训练书只是入门,真想拿全要花的时间不比冲点少。第三,工程与其他制造专业冲突严重,选了工程就别指望靠这个号做药水或附魔赚钱,专业格子只有两个,工程占掉一个之后选择面窄很多。

- 优点一:火箭靴和降落伞披风附魔至今仍是副本跑位神器,移动类道具的收益很难被替代。
- 优点二:传送器覆盖多个地图,野外跑图和做日常的效率明显高于其他专业。
- 优点三:冲点路径成熟,材料清单固定,熟练工十小时内能到版本上限。
- 缺点一:烧钱,旧世1-300平均消耗三千到五千金币,材料价格差的时候能破万。
- 缺点二:成品多为绑定,冲级投入基本无法回本。
- 缺点三:实用配方依赖声望和副本掉落,只冲技能点拿不到核心道具。
工程专业的定位从来不是赚钱,而是用金币换便利和战斗收益。我自己的主号从燃烧的远征开始一直是工程加采矿,后来改成工程加附魔,到现在也没洗掉,因为火箭靴和滑翔翼用习惯了,换别的专业回不去。你要是只玩一个号又不想花金币,练工程会很难受;要是手里有闲钱、常打本常跑图,工程带来的手感提升对得起那点投入。