三国页游这个品类我一直没搞懂一件事:为什么每家都要叫”三国志”。搜一下”三国志页游”,出来的结果少说二十个,名字都差不多,官渡、赤壁、征战、争霸,各种排列组合,找半天都不知道自己点进去的是哪一个。
我这段时间断断续续试了几款,随手记一下。不是攻略,就是玩了个大概的感受。
三国志战略版这个算是里面做得比较扎实的,地图是真的大,屯田、内政、行军速度都有讲究,不是那种点点点挂机就能过的类型。我第一次玩,把粮食线没连好,打到一半全军哗变,原地解散,看着空地图愣了好一会儿。后来才知道那个补给线要提前规划,不是打到哪儿算哪儿。这种翻车没法怪游戏,是我自己没看清机制。

率土之滨网页版有没有我不确定,好像主要是手游,但有些平台做了网页适配。玩法跟战略版有点像,但节奏更慢,赛季制,一个赛季好几个月,我个人耗不起。NGA上有人说这个游戏不氪金也能玩,大概是真的,但不氪金意味着你得投时间,一天挂机十几个小时那种,对上班族来说等于换了个形式的氪。
三国杀正版来了这个是卡牌类,跟上面两个策略流不是一路。纯对战,技能组合比较多,有一定深度。我玩了一段时间桌游版再来玩这个,感觉差距不小,主要是网游版节奏快很多,很多微操来不及思考就过去了,有时候自己的武将技能发动了都没反应过来。
几个名字看着差不多但不一样的
三国志2017、三国全面战争这类,基本上是换皮的SLG,内核都是建城、招兵、打野、联盟,氪金点集中在战力养成上。玩法本身没什么新鲜的,但如果你就是想要个消遣,点一点看数字涨,这类游戏完全够用。我有段时间睡前挂着打怪,也没什么目的,纯粹就是手边有个东西可以点。三国群英传网页版当年玩过单机,现在网页版整体骨架还在,武将系统保留了,但加了很多时间锁,攻城要等、技能要升、上将领换个位置都要冷却,我大概就是在等冷却这件事上放弃的。
页游这个东西,2023年还在玩的人基本都是有特定需求的:要么就是要在浏览器里能玩、要么就是习惯了某个品类、要么就是不想在手机上费电。我自己属于最后一种,有时候在台式机前不想开大游戏,页游就是个填时间的选项,也没指望它有多深度。
今天晚饭还没想好吃什么。