打开设置页面找阵容配置的时候,那个”战法搭配”入口藏在二级菜单里,旁边还有三个长得差不多的按钮,我来回点了好几下才找对。这类页游的UI大概有个统一的设计哲学:把最常用的功能放在你最不会去看的地方。
最近几个月陆续开了不少三国slg,挑来挑去就留了几个在手边转。《三国霸业》那种进去就给你弹签到、弹礼包、弹限时活动的,关掉了三个弹窗还有第四个,我一般撑不过第一天。真正能玩下去的,反而是界面丑一点、开场没那么多花里胡哨的那种,节奏慢,但你能看懂自己在干嘛。

《乱世三国志》和《雄霸天下》这两个我都玩过一段时间。前者的内政系统做得有点意思,农业、军备、商路三条线分开跑,你可以偏科,专门堆某一条,打法会不一样。我当时走的商路流,结果被隔壁玩家一波强攻,我粮草充足、兵力归零,只能看着地盘被吃掉。后者相对粗糙,武将技能就那几套,玩久了感觉在对表格,不太像在打仗。《霸主三国》开服的时候我进去看了一眼,美术风格有点像手游移植过来的,不难看,武将卡面做得挺精,但我总觉得这种风格放在浏览器里有点奇怪,说不上来哪里不对劲。《纵横三国》属于老派页游的路子,画面没什么好说的,玩法也不新鲜,但它的挂机逻辑设计得比较省心,挂着跑,睡一觉起来看看战报,随便。还有个叫《群英三国》的,据说是某个老游戏换壳重新开服,地图格局和我以前玩过的一款有点像,大概是同一套底子,没深入玩。
真正让我觉得没那么烦的,是那种不强制你每天定点上线的。有些slg的”限时任务”是真的限时,差五分钟没完成,奖励直接没,还给你弹个提示说”您已错过本次活动”,读着那几个字我就觉得这游戏在跟我置气。所谓不肝,我理解就是挂机能推进主线,不登录不会出现”你的城池已被占领请及时上线”这种噩梦。
昨天煮面的时候顺手开着游戏看战报,水开了我还没看完,面条煮过了。这不怪游戏,我自己的问题。