《网瘾战争》全成就解锁指南-魔兽玩家必看同人神作

《网瘾战争》这个成就系统有个地方我到现在也没完全搞清楚——就是”最后的防线”这个成就,攻略说要在第三章不补充任何兵力清掉最终波次,但我按这个来做,试了好几遍,成就愣是没触发,后来才发现原来开局那两个自动生成的步兵也算”补充兵力”,必须手动解散掉才行。这个细节攻略根本没提,是我在NGA一个帖子的第八页翻到有人随手说了一句,才恍然大悟。

这游戏本体是个魔兽地图,所以成就系统不是传统意义上的成就,而是通过特定条件触发隐藏对话或者解锁后续剧情分支,有些玩家把这些统称为”全成就”,但其实叫”全收集”可能更准确一点。全部加起来大概二十几个,有几个真的很偷偷摸摸,比如”往事如烟”这个,要求你在剧情某个节点对话选项里连续选三次无关紧要的废话选项,然后等一段时间什么都不操作,NPC才会多说一段台词,触发条件写得像是在考验你有没有强迫症。

网瘾战争某关截图

说到操作失误,我在”英雄迟暮”那一关翻过一次很蠢的车。那关有个隐藏触发点,要你在地图左上角找一个废弃营地,和里面的老兵对话。我第一遍走到那了,对话框刚出来,外卖叮咚了一声,我下意识按了ESC,直接跳过了整段对话,成就没触发,营地也消失了,那一局就废了。关键是那个营地的入口藏在一排树后面,地图上完全没有标记,我是照着攻略走的,走到那里还以为走错了,来回绕了好几圈。

几个容易踩坑的触发条件

“铁血忠魂”这个成就要求你全程不让任何英雄死亡,听起来简单,但有个坑是第五章有一个过场动画,动画结束后游戏会强制让你的主英雄”阵亡”推进剧情,这个阵亡是脚本触发的,不算违规,但如果那个时候你的英雄血量不足100%,就会额外触发一段”伤重不治”的分支,把成就判定为失败。很反直觉,因为那段过场动画从头到尾你没有任何操作空间,你甚至不知道它在判定你的血量。”重返故土”则是反过来的,你必须在第七章开始前故意让副英雄死一次,才能解锁后续一段支线。这两个成就是互斥的,全成就要分两个存档来做。

还有个成就叫”旧时玩伴”,触发条件是在游戏里的某个角色身上点右键,查看单位描述,然后退出游戏重新进入,再找到同一个角色再点一次。这种设计正常人是不会想到的,当年有人专门测试出来,发帖记录的时候语气也很迷茫,大概就是”我也不知道为什么这样能触发,但就是触发了”。今天天气有点闷,坐着打这种反复存档读档的关卡尤其烦躁。

最后那个”网瘾少年”成就,要全程用默认操作速度,不调快,从第一章打到通关。就这一个条件,但这游戏默认速度真的很慢,有些单位走路像是拖着什么东西,跑完全图要等很久。我第一遍打的时候不知道有这个成就,全程4倍速,打完还在奇怪为什么成就表里那个格子还是空的。

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