猴子满级力量成长2.8,在敏捷英雄里算偏高的,这也是为什么他前期能站得住的原因。技能组是典型的单体爆发型,大招金箍棒打脸能打出当前生命值12%的伤害,二技能筋斗云突进后会额外触发一次普攻,配合被动分身术打三下,单轮爆发能秒掉对面后排脆皮。
阵容搭配上我试过两套,一套是猴子+死骑+火女+冰女+船长,这个组合的思路是让死骑吸伤害,猴子跳后排收割。但实际打下来发现问题挺大,猴子跳进去之前死骑经常先倒,因为对面如果有沉默师或者小鹿这种控制链,死骑扛不到猴子第二轮技能。后来改成猴子+骷髅王+沉默术士+巫妖+先知,这套稳定多了,骷髅王复活机制能撑更久,沉默术士开场禁魔直接废掉对面半个阵容,猴子进场收割的容错率高。

站位有讲究,猴子必须放在二号或者三号位,不能放最后排。原因是筋斗云的跳跃距离是固定的,如果猴子站最后面,他会跳到对面中排去,那边往往是坦克或者半肉,打不死还容易被反打。放二号位的话他刚好能跳到对面四号或者五号位,直接打脆皮输出位。
装备优先给攻速鞋和碎骨锤,攻速鞋能让分身术触发更频繁,碎骨锤的减甲效果配合金箍棒百分比伤害能打出更高数字。有人卡在要不要给他出撒旦之邪力,我自己打到80级竞技场的时候测过,出撒旦反而容易死,因为猴子的生存不靠吸血靠爆发,你进去打不死人就会被集火,吸血根本来不及抬血量。

觉醒天赋点法也得注意,主天赋必须先点满暴击伤害加成那条线,每级加8%暴击伤害,满级40%。副天赋可以点生命值或者闪避,但千万别点技能冷却缩减,猴子的大招CD本来就只有8秒,再缩短了容易出现跳第二次的时候对面后排已经死光、他跳到坦克脸上被卡死的情况。
版本差异挺明显,2.0版本之前猴子的金箍棒伤害是目标最大生命值的10%,2.1改成当前生命值12%之后前期伤害削弱了,但后期能连续打出高额伤害。如果你玩的是老版本,猴子配合毒龙一起上能更快击杀满血坦克;新版本的话需要先用火女或者巫妖把目标血量压低,猴子再进场收割。

现在卡在竞技场遇到对面双奶阵容不知道怎么破,猴子跳进去打掉一个奶妈,另一个奶妈抬血抬得飞快,我方其他输出跟不上,等猴子第二轮技能CD好了对面血量又满了。试过换先知出来换光法,但光法大招范围伤害不够集中,还是解决不了双奶回血的问题。