最近在玩几款网页游戏,顺手记一下,省得以后找不到。
先说《无尽战区》,刚上线没多久,挂机类的,界面做得比较干净,不是那种按钮密密麻麻看着头疼的类型。战斗系统有点意思,技能连招有个时机判定,不是纯挂机放着不管,偶尔要手动接一下。我在第三章卡了挺久,后来发现是因为我一直在升攻击,完全没点防御,被boss一套带走,连续死了六次才意识到这个问题。那个boss的攻击频率高得离谱,感觉它喝了什么东西,根本不给你喘气的机会。
《星域征途》是那种老派SLG,建城、征兵、打联盟战,流程很熟悉,但地图做得比我预期的大,探索起来不无聊。有个细节我觉得做得还行——资源点不是固定刷新的,会根据你的战力动态分配,所以前期不会被大佬直接踩死。NGA上有人说这个机制其实是障眼法,后期照样被碾,我玩到现在还没到后期,不好说。

《幻境觉醒》是卡牌RPG,画风偏国风,立绘质量在网页游戏里算不错的。抽卡机制是那种”保底之前你永远不知道自己在抽什么”的设计,我攒了好几天的资源,一口气抽了二十几发,出了三张重复的SR,然后保底给了我一张我已经满星的SSR。就那样吧。卡组搭配有点深度,同一套卡不同顺序打出来效果差很多,这个我研究了一下,感觉有点东西,但懒得深挖。
《烽火三国》不用多说,这类游戏做了十几年了,换皮换皮再换皮,但这一款的武将技能动画做得比较用心,不是那种两个小人互戳的糊弄效果。策略深度中规中矩,联盟系统比较活跃,我加进去第一天就被拉去打了场跨服战,完全不知道发生了什么,跟着点了几下结束了,好像赢了。外卖还没到,打完一场仗了。
《深渊裂变》是动作类的,操作感在网页游戏里算少见的那种,有闪避有格挡,不是点点点就完事。缺点是优化一般,我这边偶尔会卡一下,卡的时机每次都很准,专门挑boss放大招的时候卡。副本设计有几个挺有意思,特别是第五章那个机关关卡,思路挺清奇,我第一次进去完全没看懂在干嘛,在里面转了大概十分钟,出来查了一下攻略,发现机关触发顺序藏在场景里的壁画上,这个设计我觉得还行,就是提示太隐晦了,不看攻略基本靠蒙。
以上这几款目前都还在运营,没有要关服的迹象,这年头网页游戏能说这句话已经算不容易了。