列几个我自己玩过的,不保证你喜欢,但至少我没瞎说。
《原神》这个不用多介绍了,我当时进去是奔着”随便看看”的心态,结果在璃月港站了大概十分钟没动,就盯着那个场景发呆。后来我才意识到我其实是在等加载——没有,那就是游戏本体,它就那么好看。战斗系统我到现在也没完全搞明白,元素反应那套逻辑我背了好几遍,实战里还是靠乱按。有一次打一个精英怪,我以为我配队很合理,结果打了五分钟没死但也没掉多少血,后来看了一眼才发现我带了两个一样属性的角色,互相克制,等于白配。就那样打完了,靠耗。
《逆水寒》手游我玩了一段时间,主要是被那个武侠场景吸引进去的。画面是真的不错,骑马跑起来有点感觉。但我在里面干的最多的事是钓鱼,不是因为喜欢,是因为我有一次跑错地图,找不到出口,就在湖边蹲着钓了半个小时等人来救我——没人来,我自己找到了传送点,但鱼倒是钓了不少。

《永劫无间》我承认我是真的菜。这游戏的上手门槛对我来说有点高,那个绳钩移动系统我练了很久,经常在追人的时候把自己甩到悬崖下面。死法最离谱的一次是我追着一个快死的敌人,绳钩甩出去挂到了一棵树上,然后我就荡过去了——荡过了,直接荡到地图边缘掉下去,那个敌人站在原地看着我消失。我猜他当时也懵了。后来我在NGA看到有人说”永劫的移动系统需要肌肉记忆”,我觉得我的肌肉记忆目前只记住了怎么掉下去。
《命运方舟》是我玩过设计最让我抓狂的游戏之一,不是因为难,是因为它的UI信息量太大了,每次打开背包我都要找一会儿才能找到我要的东西。强化系统倒是挺上瘾的,就是那种”再试一次”的感觉,我有一次把一件装备从+12强化到+14,然后手滑点了分解,分解的是那件+14的。我盯着空格子看了大概三秒,然后关掉游戏去喝了杯水。
《黑色沙漠》手游画面没话说,角色捏脸系统我花的时间比打怪还多。骑马的手感也挺好,就是我第一次骑马出城,不知道怎么停,在城外绕了两圈才找到刹车键。《天涯明月刀》的场景做得很细,我有一次在里面找了半天任务NPC,最后发现他在一个茶馆二楼,我在楼下转了六七圈,一直以为他消失了。
我最近在玩《幻塔》,进度很慢,主要是因为我总在地图上乱跑,看到什么就去摸一下,任务线拖了很久。有时候打开游戏不是为了推进剧情,就是在里面走走,看看天气系统,下雨的时候地面有反光,我觉得这个细节挺好的。不知道为什么,玩游戏玩到后来我越来越喜欢在里面发呆,可能现实里能发呆的地方越来越少了。