神曲统帅职业攻略-统帅加点技能搭配PVP打法详解

统帅这个职业,我玩到现在最大的感受就是:加点这件事,你抄别人的永远不如自己踩一遍坑。

我最开始跟着贴吧一个帖子走的,那个帖子说统帅走”指挥光环+战场号令”双核路线,前期靠光环压制,后期靠号令收尾,听起来很有道理。我就老老实实按那个点了,点到三十多级,PVP打了十几场,赢了两场,其中一场对面好像是挂机的。后来我仔细看了一下那个帖子的发布时间,好家伙,两个版本之前的,号令的CD早就被改过了,现在根本撑不起那个节奏。

统帅的核心逻辑其实不复杂,就是”控场换时间,时间换爆发”。技能点优先级大概是:战场号令 > 铁壁阵型 > 指挥光环 > 鼓舞士气,前两个是骨架,后两个是肉。很多人喜欢早早点鼓舞士气,因为那个回血看起来很安心,但实际上PVP里你根本没有站着回血的机会,那几个点放在铁壁上能让你多扛两轮,差距很明显。鼓舞士气我建议点到二级就停,够用了,再往上投入产出比很低。

统帅加点截图

PVP打法上,统帅最怕的是被近身缠住。铁壁阵型的位移抗性很多人没注意,这个东西开着的时候你被控的时间会缩短将近三分之一,所以遇到刺客或者战士往你身上扑的时候,第一反应不是跑,是先开铁壁再拉距离。我之前老是反过来,先跑,跑到一半被追上,铁壁开晚了,控住了,然后就死了。死了好几次才搞清楚这个顺序。战场号令的时机也有讲究,不要一开场就放,等对面把爆发技能丢得差不多了再放,这样你的爆发期和对面的虚弱期能重叠上,基本上一套就能打出压倒性的优势。

装备这块,统帅走PVP的话,韧性属性要堆到一个基础线,大概是让自己的控制减免达到40%左右,低于这个数你在战场上会被控得很难受。主属性优先统御,其次是体魄,速度属性我个人觉得可以适当放弃一些,统帅本来就不是靠速度吃饭的职业,你追不上人,但你也不需要追,你需要的是在原地扛住然后反打。套装的话,如果能凑齐四件战场系列,那个两件套效果对铁壁阵型有加成,非常值,四件套的效果一般,可以先凑两件,剩下的位置用属性更好的散件补。

有一个坑我觉得必须说一下,就是统帅的”远征旗帜”这个技能,描述写的是”提升范围内友军攻击”,很多人以为这是个团队辅助技能,在PVP里没用,就没点。但实际上这个技能有一个隐藏效果,就是施放的时候会给自己叠一层”统帅意志”的buff,这个buff会让你下一次战场号令的伤害提升,单人PVP里这个连招是有效的。我在NGA看到有人提过这个,自己试了一下确实是真的,但游戏内的技能描述完全没提,也不知道是故意藏着还是单纯没写。

外卖还没到,随手写了这些,想到哪算哪。

其实统帅这个职业我现在也没完全摸透,有些对局赢得莫名其妙,有些输得也不知道哪里出了问题。

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