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网页游戏这个品类现在还活着,而且活得比我想象的要好一点。

我是从找一款能在公司电脑上跑的RPG开始关注这块的,公司机器装不了客户端,显卡也就够跑个PPT,所以只能盯着浏览器想办法。翻了一圈下来,发现现在的网页RPG和以前那种挂机点点点已经不太一样了,有些做得挺认真,战斗系统有来有回,剧情也不是纯粹的流水账。

先说几个我自己进去待过的。《神魔道》这种老牌的就不多说了,卡牌+回合制,节奏慢,适合挂着干别的。我当时开着它刷了一下午副本,结果发现自动战斗一直在输,回来一看,我把主力卡放在了备用队里,主队全是三星杂兵,就这样挂了四个小时,经验全喂给了一堆没用的角色。这种事我能干出来不奇怪。

网页RPG游戏截图

《问道》网页版我玩过一段,画风偏国风仙侠,地图挺大,骑马跑起来有点感觉。坑点是任务引导做得很碎,有个支线我跑了三张地图才找到NPC,贴吧有人说”问道网页版的NPC就是藏着玩的”,我觉得这个描述挺准。不过主线推起来还算顺,职业选了道士,技能特效看着还行,不是那种糊成一片的老式特效。

《神仙道》算是这个品类里口碑比较稳的,回合制,阵容搭配有点深度,不是无脑堆战力就能过的那种。我在里面卡了一个精英副本大概五六次,后来发现是克制关系没搭对,换了个阵容一刀过去了。这种”原来是我的问题”的时刻还挺多的。

《烈焰龙城》走的是偏动作的路子,网页游戏里少见,打击感比我预期的要有反馈,不是那种飘着打的感觉。缺点是活动太密,每天登进去弹窗能叠三层,关掉一个又来一个,我有一次数了一下,进游戏到开始打怪中间点了十一下关闭按钮。

《大话西游》网页版和《梦幻西游》网页版这两个放在一起说,都是网易出的,品质有保证,但也都是那种需要长期投入的类型,不是随便进去玩两天就能体验到核心内容的。《梦幻》的捏脸系统做得比较细,我在捏脸上花的时间比打前三章主线还长,捏完发现游戏里大部分时间都是俯视角,根本看不清脸,有点亏。

《传奇霸业》这种传奇系的网页游戏我只进去看了一眼,红名满地图跑,装备掉得到处都是,那种混乱感对某些人来说可能就是乐趣所在,我不太适应,但我知道这个品类有很稳定的受众,不是我的菜不代表它不行。

最近在玩《剑侠世界》网页版,武侠题材,技能组合有点意思,我选了个刺客,打法偏爆发,但我操作跟不上,经常技能还没放完就死了,然后看着别人一套带走boss,感觉自己在玩另一款游戏。今晚打算再试一次,要是还是这个结果,我可能得换个职业。

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