现在还在玩网页RPG的人应该不多了吧,我也不确定自己算不算那种”还在坚持”的类型,反正就是偶尔打开,偶尔关掉,没什么规律。
最近几个月断断续续摸了几款,记录一下,主要是怕自己忘了哪个是哪个——这几款名字都长得差不多,什么”神域””圣战””苍穹”,我有时候真的会搞混。
先说《问道》,这个算是我玩得最久的一个,网页版和端游版都有,我玩的是网页版。画风偏国风,任务线很长,前期升级还好,到中期就开始感觉有点拖。有一次我把一套好不容易攒出来的装备拿去强化,连续失败了七次,第八次成功了但是属性我记错了,强化的是防御不是攻击,白费了。就那样吧,也没特别心疼,就是有点懵。
然后是《神泣》,这个我玩的时间不长,主要是加载太慢了,每次切地图都要等一会儿,我数过,大概要等十几秒,不算很长,但就是那种”等得有点尴尬”的感觉。战斗系统是半即时的,可以手动操作也可以挂机,我基本上是挂机为主,偶尔手动打个boss。

《傲剑》这个我有点拿不准要不要继续玩。画面还行,剧情也有,但是有个地方我到现在没搞清楚——它的门派系统和职业系统好像是两套东西,但又有交叉,我选了剑客门派,结果发现有些技能要走另一条线才能点,我当时以为是bug,后来在贴吧看到有人说这是正常设计,但那个帖子写得很绕,我看了两遍还是没完全明白。现在我的角色就卡在那里,技能树点了一半,不知道该往哪走。
《烈焰》和《龙将》这两个我都只玩了一两天,感觉差不多,都是那种很标准的网页RPG流程:接任务、打怪、升级、换装备。没什么特别的,也没什么特别差的地方。《龙将》的武将系统我觉得还有点意思,可以收集历史武将来辅助战斗,但我没深入玩,不好多说。
还有一个叫《神魔大陆》的,这个我印象比较深,不是因为好玩,是因为我在里面犯了一个很蠢的错误。它有个坐骑系统,坐骑可以升阶,我以为升阶是消耗材料,结果是直接吞掉另一只坐骑,我把一只好不容易养到三阶的坐骑喂给了一只刚孵出来的,操作顺序搞反了。当时界面弹出确认框,我没仔细看就点了。
就这样。
回到《傲剑》,我现在还开着那个页面,角色停在新手村外面的地图上,技能树那个界面我最小化了,有点不想看。可能哪天心情好了会去贴吧再搜一下,也可能就这么放着。那个门派技能的问题,我记得帖子里有人说”选剑客要先把内功线点到第三层再回来点主线”,但我不确定我记对了,也可能是”第二层”。