内政这东西在三国志6里就是三档:农业、商业、民忠,外加治安和技术。新手不用纠结哪个先点,直接说结论:前期无脑堆农业,粮食跟不上你扩军就是纸老虎,兵练得再多轮到打仗撑不了几个月就得退兵。
具体到数值上,城市等级低的时候开发一次涨幅很小,等城市升到6级往上,农业和商业的上限才真正拉开。技术这一栏很多人忽略,其实兵器和防具的等级直接决定部队攻防,义理高的武将带兵,技术低照样打不过对面。治安别放着不管,太低了会有流民和暴动,白白损耗人口。
武将招募这块新手最容易卡住。在野武将不会自己跳出来,得靠”搜索”指令去找,藏在城市周边的野外地点,搜到了才能去仕官。忠诚度和义理这两个数值是分开的,义理高的武将哪怕忠诚低也不容易叛逃,义理低的武将就算给的待遇不错,一旦你势力衰弱他照样跑路,招进来之前先看一眼义理值,这个比忠诚更值得盯着。
战争部分是战棋制,地形加成、士气、计略三个东西缠在一起看。计略里离间和流言用来削对面守将的忠诚或者制造内乱,策反成本高但收益也高,直接把敌方武将连兵一起挖过来。新手打仗常犯的错是一上来就猛攻,士气掉太快部队直接崩溃,正确的打法是先用弓兵和计略消耗,等对面阵型乱了再上骑兵收尾。
降将会不会背叛,没钱怎么办
降将忠诚度不到位确实有背叛的风险,义理低的降将更要盯紧,给官位、给俸禄能提一点忠诚,但治不了根。义理这个数值游戏里是固定的,改不了,只能靠平时多用他去打胜仗慢慢攒好感。没钱的问题就靠商业开发加交易,别一次性把国库掏空去招人或者买装备,留三成家底应对突发的战事和饥荒。
新手上手三国志6,我的建议是先选一个只有一两座城的小势力练手,内政节奏和武将取舍摸清楚了再去碰四五城的大势力,不然内政指令一多根本分不清优先级。