伊芙琳重做后核心思路就一句话:先靠隔墙Q骚扰清野保血量,六级之后E进W隐身找机会秒人,被动伤害加成才是这个英雄真正的输出来源。很多人打寡妇打不好,就是因为把她当成普通刺客用,忘了这英雄的节奏是”看不见的时候才强”。
技能一个个说。被动叫做魔女涌动,对同一目标持续攻击会不断叠加真实伤害加成,叠满之后那一下爆发能占她总输出的一半以上,所以打寡妇不能一套技能甩完就跑,得咬住目标磨。Q是魅惑镖,前期清野的主力技能,隔墙能打中,命中还会减速目标,打野路上遇到打野蹲草丛基本靠这个技能试探。W叫幻影猎手,进入隱身状态还带一段位移,隐身期间移速加成很高,这是寡妇能到处飘的根本原因。E是致命华尔兹,突进接沉默,进场核心技能,六级之后配合大招基本是秒杀链的开头。大招魔女涌动的终极形态其实就是被动叠满之后的额外效果,官方给的描述比较绕,实际体验就是打满几刀之后突然爆一下伤害,很多ADC就是被这一下秒的。
连招思路分两种场景,一种是打野清野,一种是gank。清野的话优先级是Q消耗野怪血量,配合被动叠加,血少的时候用E直接突进补刀,不建议一开局就浪费W隐身,隐身CD不算短,留着找人比清野划算。gank的时候标准连招是W隐身接近→E突进沉默→A几下叠被动→被动叠满触发额外伤害→W再次进入隐身撤退或者追击。六级之前基本没有秒杀能力,六级之后E的沉默时间配合被动伤害才算真正成型,这也是为什么很多人说寡妇是六级英雄,六级前尽量别浪。
出装和加点大概方向
加点走E优先还是Q优先一直有争议,我个人倾向前期Q优先方便清野保血线,等级到了之后疯狂点E,大招见了就点。装备的话电刀是必出的,配合被动叠加正好契合,后面接暗夜收割者或者影哀之刃看对面阵容硬不硬。鞋子如果对面控制多就出水银,控制少就出正常打野鞋。符文这块记得混了具体数值,好像是电刀那个符文的CD大概在几秒左右回一次,不敢保证准确,建议自己进游戏面板看一眼。
还有人问打野节奏怎么把控,简单说就是三级之前尽量不入侵对方野区,四级之后拿到红buff直接找机会越塔或者游走中路,六级之后才是真正的杆位。至于这英雄适不适合新手,老实说不太适合,隐身进场的时机判断错了就是白给,前期清野又比较肉,建议先用几场纯练手熟悉技能范围。
刚想起来一个细节,Q技能命中隐形单位有额外提示效果,抓草丛蹲人的时候能靠这个反蹲。