发条这个符文一直没太搞懂主系到底选电刑还是彗星,之前打了好几十场都是跟着系统推荐乱选,胜率一直卡在50%上下没起色。这两天专门查了下数据再自己试了几场,答案是彗星流稳定一些,尤其是对线阶段比较依赖Q技能消耗的话,彗星比电刑吃得更满。
先说主系天赋,精密系点电刑那套是打激进对线用的,但发条中单大部分时候不是那种一波秒人的英雄,她的伤害靠球球叠加和大招收人头,前期靠Q和E消耗更实际。所以我现在固定用的是主系巫术,第一个天赋点彗星,第二排点法力流系带,第三排点绝对专注,第四个点玄奥或者水上行走都行,看对面阵容有没有水域。副系一般带精密,点强化攻击加上过量治疗,也可以换成韧性系拿骨甲和调整那两个,对面AP多的话副系我会换。
召唤师技能这个之前也纠结过,闪现基本不用说了,第二个技能我一直在传送和点燃之间反复换。传送打线上压力大或者容易被抓的对面比较稳,点燃是对面奶妈多或者有斯维因这种回血英雄的时候用,实际测下来传送用的场次更多,因为发条本身收人头依赖后期,传送能让她更快切换到有优势的边。
出装这块符文搭配定了以后基本就跟着走,第一件常规是女妖或者中娜,法穿鞋走的多一点,因为发条前期消耗吃法穿收益比破败还高。中期开始堆纯法强的书或者莫甲,看对面前排厚不厚,厚的话直接莫甲,脆皮多就选中娜叠更多法穿。
符文页具体怎么点,拆开说一下
主系巫术:1、第一列选彗星,这个技能命中后有额外伤害还能加移速,配合发条的球球判定挺好用;2、第二列选法力流系带,发条前期没蓝真的很难受,这个能顶一阵;3、第三列选绝对专注,只要血量没掉太多基本一直能触发,输出稳定;4、第四列看对面选玄奥还是水上行走,团战多水域的话选后者跑位更灵活。副系精密:强化攻击拿一下,配合过量治疗,血量回复对线期很关键。
有人可能会问打不过怎么办,发条对线被压制的话别硬顶,多用E技能拉开距离消耗,等球球叠满了再上前收割,这个符文搭配本身就是偏后期收益,前期被压不用慌。还有人问这套天赋是不是只能中单用,打辅助位置我没试过,理论上应该也能凑但收益肯定不如中单直接,中单发条能更快滚起来。
忘了提一句,第四列如果对面是个刺客英雄比如阿卡丽或者劫,玄奥那个法穿加成用不太出来,倒不如选凯旋加点续航,这个我第一次写漏了,后来又打了几场才想起来补上。