食尸鬼王的臂章现在是25力量+10攻速+7血量回复,开启后额外增加25力量和75攻击,持续7秒,冷却15秒,期间每秒扣4.5%最大生命值作为代价。开启时你会多出差不多600血量上限和75点攻击,但7秒内会掉大约31.5%的总血,关了之后不会立刻扣血,而是在接下来8秒内按比例持续掉。
之前看论坛有人说臂章现在不如直接出散失,我试了几把感觉这说法只对了一半。臂章的核心优势是2000块出头就能在中期打架时临时拿到一大坨攻击,配合食尸鬼王的吃尸体回血,开臂章打一波关掉吃尸体,血线基本能稳住。散失要3400,慢太多了,而且食尸鬼王前期靠的就是持续作战能力,臂章续航比散失强。
扣血机制有个细节:臂章开启瞬间你会先获得600多血上限再开始扣血,所以如果你本身是满血状态,开臂章第一秒你其实是在用新增的血量顶伤害。7秒结束后关闭时,这600血上限会消失,相当于强制把你当前生命值按比例压缩回去。我前几天打一局,残血开臂章想换人,结果对面直接跑了,臂章一关自己先躺了,这设计确实有点坑。
除了食尸鬼王,臂章适合的英雄基本都符合几个条件:1、本身有回血或保命手段;2、需要在中期快速提升攻击参与打架;3、有额外利用力量属性的技能。常见的像军团指挥官、斯温、帕吉、小鹿,军团决斗期间开臂章能多吸几十点攻击,斯温大招期间力量转伤害,帕吉肉盾够厚扣血无所谓,小鹿有回血光环撑得住。不太适合的是那种本身就脆或者没续航的敏捷核心,比如幻影刺客出臂章纯属给自己找不自在。
实战中臂章别一直开着不关,7秒快到的时候手动关掉,等冷却好了再开,这样能把扣血量控制在可接受范围。如果你玩食尸鬼王,出臂章之后记得多囤几个尸体,打完一波关臂章立刻吃,基本能把血线拉回来。