qq英雄杀商鞅变法技能判定规则-商鞅卡牌使用技巧

商鞅的”变法”判定逻辑,其实没有牌面上看起来那么简单。

规则写着”摸一张牌,然后你可以将一张手牌置于你的武将牌上作为’法’,当你受到伤害时,你可以弃置一张’法’来防止此次伤害”,听起来很直白,但具体打的时候就会发现好几个地方容易搞错。比如”受到伤害时”这个触发窗口,很多人以为是判定阶段之前可以介入,实际上是伤害已经要结算了你才能响应。我第一次用商鞅就在这里翻了车——对面出了一张南蛮入侵,我傻乎乎等到最后才弃”法”,结果被判定是在伤害结算之后,防不住。

变法的核心是”法”牌的积累节奏。它不是越多越好,上限本身就卡着,你要在摸牌阶段主动决定要不要往上压,但压多了手牌就薄,薄了就没法出攻击。我试过把所有手牌全堆上去当肉盾,然后就坐那挨打也还不了手,感觉像个沙袋。

商鞅变法技能截图

有一个容易被忽略的细节:弃”法”防伤害这件事,是可以在别的判定触发之前介入的。比如有些技能的顺序链比较乱,你可以在结算队列里卡位置。这个在NGA上有人专门发过帖子讲,我看完以后复现了一次,大概是那个意思,但具体时机窗口我也没完全摸清楚,靠着感觉在用。

用商鞅最好玩的点是他的卡牌选择优先级。变法摸到的牌不是随便放,得考虑当前局面——你缺防的时候留闪,你血厚的时候可以直接压上去换摸牌速度。有段时间我把桃都往上堆,以为桃是最稳的”法”,后来发现其实不是,因为桃本身可以直接用,压上去反而是在浪费主动救血的机会。

今天外卖送晚了,就多玩了几局,又被商鞅打了一次。

关于变法和锦囊牌的互动

无懈可击能不能挡掉弃”法”这个行为,我到现在还没搞清楚。理论上弃”法”是一个替换效果,不是锦囊,无懈应该挡不住。但有局里对面好像挡掉了,也可能是我记错了,或者那局有别的技能在干扰。反正这块的判定优先级我没研究明白,遇到了就随缘。

商鞅这个武将用熟了之后节奏挺稳,就是前期比较脆,手牌一少就很被动。要是位置靠后,摸牌阶段能积累几张”法”,中后期基本不太怕普通的伤害来源。怕的是那种直接减血不走伤害判定的技能——那种”法”完全防不住,我碰过一次,整个人都懵了,以为自己搞错规则了,盯着牌面看了半天。

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