s3武器上单主21/9/0天赋,攻击树点满狂怒、屠夫、武器专家、破坏、狂暴之力和死神降临,防御树点血量、硬甲和老兵伤疤。符文红色护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、精华攻击力。出门布甲5红或者多兰盾1红,第一次回家补草鞋和吸血鬼节杖,然后合破败王者之刃,鞋子升二级鞋选水银或忍者足具,后续出三相之力、兰顿之兆、振奋盔甲,最后补一个女妖面纱或复活甲。
天赋为什么选21/9这么分配,主要是s3上单武器前期对拼频繁,攻击树21点能把伤害最大化,防御9点刚好拿到护甲和血量基础收益,比9/21/0或者0/21/9打出来的压制力明显强。屠夫这个天赋在s3版本对武器收益特别高,配合他W技能蓄力普攻能打出更狠的爆发,对线期换血占便宜就靠这个。
符文配置里护甲穿透是核心,武器E技能反击风暴打出的伤害基本都是物理,前期多穿7-8点护甲能让脆皮多吃十几点真伤。黄色护甲必须用固定的别用成长,s3对线强度太高,0-6级没护甲撑着很容易被诺手鳄鱼这种压死。蓝色魔抗用成长是因为武器前期主要靠走位躲技能,等级起来后成长魔抗收益反超固定的。
出装破败为什么必须第一件做,因为s3版本破败主动吸血还能造成当前生命值百分比伤害,配合武器Q跳脸加W重置普攻,瞬间能抽掉对面15%-20%血量。我实测过先做三相和先做破败的输出差距,同等装备破败路线单杀成功率高30%左右,三相虽然加移速但武器有Q位移其实不太缺。

鞋子选择看对面阵容,三个以上AP或者硬控多就水银鞋,对面纯物理或者普攻英雄多就忍者足具。水银鞋能减少控制时间配合你开E反击,忍者减少12%普攻伤害在对线诺手剑姬这种英雄时能多撑两秒。
三相合成顺序是先耀光再小冰锤最后合成,耀光提供的爆发对武器太关键,每次Q上去配合W触发耀光能打出接近300点额外伤害。小冰锤提供的血量能让你中期不那么容易被秒,s3团战武器切后排经常要硬吃一轮集火,没血量撑着E技能还没转好人就没了。
后期选择兰顿和振奋这两件是因为武器需要在团战里待够时间打出被动攻速加成,单纯堆输出装撑不过5秒。兰顿主动能降低对面ADC输出20%,振奋提供的血量回复让你开E躲完第一波伤害后还有续航能力继续砍。最后一件女妖和复活二选一,打控制链长的阵容优先女妖,打爆发阵容复活甲容错率更高。
对线期主Q副E,1级学E可以挡掉大部分英雄的消耗技能,2级学Q补W看情况。6级前武器打不过诺手鳄鱼这种,老老实实在塔下补刀等打野,别想着跟他们换血。6级后有大招额外抗性可以尝试对拼,Q上去开W蓄力普攻,打完立刻开E躲他技能,E眩晕结束再A两下拉开就赚血。碰到剑姬这种灵活的直接开E反击等她交位移技能,她W挡完你E晕再追着A。团战要么切后排要么保自家ADC,别傻站前排当坦克,武器虽然肉但控制少很容易被放风筝。