充满级属性这件事,我在项充那里磕了很久才搞清楚逻辑,现在算是有点数了。
水浒传这个版本的项充走的是弓弩流,满级之后属性点的分配大概是敏捷和命中各拉满,力量点到能带动装备就停,剩下的全堆敏。我记得当时看了个贴子说什么”命中到680就溢出了”,我信了,结果实战打副本的时候普攻一直飘miss,去查才发现那个说法是老版本的数据,现在命中软上限好像已经改过了。就这么着,我带一身命中不够的装备打了好几个副本,全程跟手残一样。
项充的核心技能是那个连环弩,施法后会连续射出三段伤害,每段都能独立触发暴击,理论上爆发很高。但有个很恶心的地方,这三段伤害之间有个极短的间隔,如果boss在第一段和第二段之间位移或者转向,后面两段会直接打偏,白放。我第一次打那个旋风地图的boss,连环弩放出去愣是一段都没打到,因为boss的冲锋判定把我整个人甩出去了,技能追踪失效。那一下我站在原地看着那个华丽的弓弩动画打了个寂寞,很沉默。

充满级之后的属性面板看着确实好看,敏捷那一栏数字能堆到让人有点满足感。攻速加成是真实的,普攻手感明显比其他近战角色轻快,走位打人那种感觉不错。但防御是真的薄,被打两下就要跑,打法必须是游击,站撸根本没有任何空间,稍微被控一下血就没了。
有一次组队打梁山水寨那张图,我在外圈游走输出,手滑按到了冲锋键——对,项充有个短距冲锋,我当时完全没意识到这个技能会让我冲进boss的正中间。就冲进去了。然后被boss的范围技砸了个正着,直接原地趴下。复活之后我队伍里那三个人没有一个问我怎么了,估计都看傻了。
装备这块,项充的弓弩槽位吃强化材料很厉害,前期攒材料会有点跟不上。我记得有段时间我主武器还是+5,结果副手那个箭壶意外强化到了+9,那个配装看起来就很搞笑,主攻方向是个中等货,辅助属性倒是拉满了。后来找人帮忙重新分配,费了好多铜。
技能加点上,我现在的方案是连环弩点满,追风射留两级,群攻的散弹技能我本来以为没用,后来刷资源图发现清小兵全靠它,还是得点几级。控制技能那条线要不要点一直没想好,理论上有控制会安全一些,实际上项充的控制成功率对有抗性的boss基本等于摆设。
emm,写到这里感觉好像也没什么特别想补充的了,反正就这样。