qq水浒旋子技能属性解析_旋子值得培养吗

贴吧里有人说旋子”后期没用”,看了两眼,感觉这话说得有点绝。

旋子这个角色我用了挺久的,主要是他那个旋风斩的判定范围,不像其他近战打起来缩手缩脚,打群怪的时候确实能感受到差别。技能属性这块,他的核心就是”旋”系技能叠层,旋风斩拉满之后会给旋子值加速,而旋子值本身又影响后续大招的释放频率,这套逻辑乍看很绕,实际上跑顺了还好。

我当时第一次搭这个体系,完全没看旋子值的面板,只顾着堆攻击属性,打了好久才发现大招三四分钟出来一次,还以为是cd机制,后来才知道是旋子值压根没起来。那段时间我都是当普通攻速角色用的,当然感觉没什么特别,相当于开着一辆跑车一直走路。

旋子技能截图

旋子值这个东西,养起来有点讲究。基础提升靠旋风斩的命中次数,但如果你在副本里总是打单体boss,叠层速度会慢得让人想睡觉,升级速度跟蜗牛赛跑不是形容词。所以我后来调整成先打小怪把值拉上去,再切到boss战,大招的释放节奏立刻好看多了。就这一个习惯的改变,感觉整个角色都不一样了,有点怀疑之前自己是不是在玩另一个游戏。

属性这块,旋子加点我目前是主加力道,带一点耐力。有人说应该纯输出走极限暴击流,我在练功场测过,差距存在,但没有帖子里说得那么玄乎,”秒杀输出”这种话我是不太信的。暴击流的问题是吃装备门槛高,前期面板不够的时候旋子值也容易断,反而卡流程。力道加点会钝一些,但稳,副本打起来不容易翻车。

值不值得培养这个问题,我只说我自己的体感:旋子打副本挺顺手,主线也没遇到什么卡关的地方,但他真的很依赖你弄清楚旋子值机制,不然就是一个普通的近战,好用是好用,但不会有什么突出的感觉。

好像NGA上有个帖子专门算过旋子在满配装备下的理论dps,数字挺好看的,不过那套装备配齐大概要很长时间,我看完就关掉了。

最近天气有点热,开着电扇打游戏感觉机子散热比人还积极。

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