史进这个角色,我用了大概半个月才算摸到一点感觉,但你要说完全搞明白了,那肯定没有。
最开始拿到史进是因为抽卡歪出来的,我当时想要的不是他,结果他来了。然后就按着系统推荐的阵容摆进去,站位也没动,就跟着走。前几场打下来感觉还凑合,伤害能看,但有几次明明技能打出去了,对面血条动了一下就好像没什么事一样继续站着,我还以为是网络抖了。后来才慢慢意识到,史进的技能伤害有个很要命的东西——他打的是区域溅射,但溅射衰减比我想象的要狠得多。站位稍微错开一点,实际打到的伤害可能连标注数值的一半都到不了。
我在贴吧看到有人说”史进最大的问题不是伤害,是你永远不知道你打中几个了”,当时觉得有点夸张,后来发现这话……还挺准的。

说一下我自己测的数据,不一定严谨,就是我自己打了一堆场次记下来的感受。史进的一技能”九纹龙画戟”理论上是单体高爆,但实际上这个”高爆”是有条件的——要命中流血状态的目标,伤害才会有明显提升。问题在于流血这个词条不是史进自带的,得靠队友或者前置技能叠,所以你单独把史进丢进去,他的一技能其实就是个正常偏高的普通单体打击,没有特别夸张的感觉。
站位这个坑我踩了挺久
二技能”踏营突阵”是个冲撞类,有短暂位移,打完会停在目标后方。这个设计本来挺好,可以配合布阵换位,但我有好几次用完之后才发现史进冲过去之后正好挡住了我后排法师的输出角度,然后对面打了一个范围技接我史进正面,直接带走。我当时的反应大概就是盯着屏幕看了三秒,接受了这个现实。站位这个东西真的要算,你不能默认冲过去就完事了,冲完之后他站在哪,身边有什么,得想清楚。我大概翻车了六七次才开始认真考虑这件事。
阵容搭配方面,我试过纯近战堆在一起给他,逻辑是反正都是冲上去打,一起冲算了。结果被一个大范围技一锅端。然后换过来,试着给他配一个减速控场的角色站后面,让史进先冲进去,控制住之后再上其他人。这个思路打起来顺一些,但史进自身血量不算厚,如果控场接不上,他就是孤身一个人站在对面堆里面,很快就没了。
所以他的定位我现在理解是:半突进,不是坦,需要有人给他接后手,但自己又不是一击必杀那种爆发型。挺尴尬的位置,用好了节奏很顺,用不好就是每场跑进去然后被打出来的吉祥物。
伤害测试这个,我没有用训练场反复刷数据那种方式,就是实战感受。史进满技能打出来,对没有减伤的目标,溅射范围内三个人能打到的话,总伤害看起来挺可观。但实际上你打PVP,对面不会老老实实站成一团给你溅射。大部分时候史进的溅射都是打到一个半,剩下那半个是空气。
现在还没想好要不要继续深入练他,感觉他需要整个阵容都围绕他设计才能跑起来,这个投入有点重。或者说,他在某个特定阵容里可能真的很强,但那个阵容我现在凑不齐——这到底是角色本身的问题,还是我手里没牌的问题?