最近在水浒传这个区玩顾大嫂,用了有一段时间了,说几句。
顾大嫂这个角色定位有点奇怪,她不像纯坦,也不完全是输出,介于两者之间那种,官方给的描述好像是”近战战士”,但实际上你拿她硬冲前排会发现她撑不住多久,倒也不是脆,就是那种不上不下的感觉。血量看着还行,但防御不够厚实,随便被戳几下就得回去喝药。
她的主动技能是一个扑击,往前冲一段距离击飞目标,有个短暂的硬直,用来打断对方发招蛮好使。我一开始加点全堆力道,想着既然是近战就往力道走,结果发现她的技能里有一个是基于敏捷加成的,白加了一堆力道,输出没高多少,但那个敏捷技能的伤害一直在摆烂。后来重新洗点分了一些出来,才算正常。

被动这边有一个”虎威”,受击时有概率触发反击,听起来很美,实际上触发率感觉挺玄学的,有时候连着三四次都没反应,然后突然连续弹两次。不知道是不是我装备不够导致词条没堆到位,还是本来设计就这样。贴吧有人说这个被动要配合特定套装才能稳定触发,我没试过,懒得再折腾装备了。
实战里她最好用的场景其实是混战,就是那种一堆人乱打的副本,她扑进去能带走一片,控制接输出的节奏还算流畅。一对一的话就有点看对手,碰到那种远程或者高机动的角色,她追起来很费劲,冲过去扑一下,对方一闪,她惯性还没停就已经空了,然后被揍。我在竞技场被一个弓手风筝了整整一局,愣是没摸到对面半根头发,属于是当了三分钟移动靶。
顾大嫂打boss这件事
打精英怪和boss的体验比较一般,因为大多数boss都有大范围技能,她没有位移逃脱手段,只有那个冲锋,冲过去之后如果boss接了个转身AOE基本就挨实了。有一次打鬼头刀,我往前扑,正好撞进他的旋风斩,直接从半血被秒到地上,当时脑子里一片空白,回放了一下才发现那个旋风斩的判定范围比动作看起来大一圈,硬伤。后来专门用来打单体boss的时候站边侧位,好一些,但也只是好一些。
有个细节,她的技能动画有一帧前摇特别长,具体是哪个忘了,大概是第二技能还是第三个,反正就是那个看起来像是要做大招预备动作的,前摇很肉眼可见,练了一段时间才适应,否则在对局里那一段时间窗口会被打断很多次。
总体来讲她不算冷门也不算热门,用的人有,但不多,可能大家都觉得她的定位不够明确,不如直接选个刚猛的坦或者痛快的输出。我就这么用着,暂时没想换,就是PVP胜率一直上不去这件事有点难受,十场里能赢个四五场已经算发挥好了。
那个扑击音效还挺好听的,每次打中有个闷响,就这点。