最近一直在玩QQ水浒,武大郎这个角色用了挺久,记录一下我摸索出来的东西。
武大郎这个角色乍一看就是个凑数的,属性面板打开来,攻击力跟其他武将一比,确实寒碜。我第一次带他上阵是因为阵容里刚好差一个位置,随手塞进去的,结果打着打着发现他配合潘金莲的减速效果居然不太对劲——敌方那边像被钉在地上一样,我一时以为是网络卡了,盯着看了好几秒才反应过来是减速叠上了。
他的核心玩法其实不是输出,是”挡”和”拖”。把他放在前排,配合一个有群体减速或控制的角色,基本上能让对面的节奏乱掉。我试过的组合里,武大郎+潘金莲+西门庆这个搭配打得最顺手——武大郎吸刀,潘金莲挂减速,西门庆在后面输出,听起来有点荒唐,但确实能跑。好像很多人说武大郎就是个笑话角色,打排位没用,我在中段确实被虐了好几把,但到了特定关卡的PVE里他的生存能力真的撑得住。

加点这里我踩过一个坑。一开始我把点全堆在生命上,以为他就是个肉盾,结果发现他的一个被动技能有攻击加成的触发条件,我因为完全没点攻击,那个被动形同虚设,白白空了好多场。后来重新分配,生命和攻击大概三七开,被动触发频率明显高了,整体表现才正常起来。这个细节在技能描述里写得很含糊,我是去贴吧翻帖子才找到的,有个帖子说”武大郎不是坦,是伪坦”,我觉得这个描述还挺准的。
他有一个技能是对周围敌人的小范围群体效果,我一直以为是纯装饰,范围小得可怜,用了半天没注意到任何效果。有一次打关卡打到一半手滑看了一眼伤害数字,才发现那个技能一直在触发,只是数字太小了,被淹在一堆飘字里根本没看见。就,这游戏的UI确实不太友好,特别是多角色同场技能飘字叠在一起的时候,看起来像马路上下雨天的挡风玻璃。
如果非要说他在哪里最有用,大概是资源本和一些有机制的限时关卡,那种需要撑时间的场合。排位和竞技场嘛,我自己没打上去,没资格评价。
昨晚打关卡打到一半停电了,存档没丢但心情没了,就去做了顿饭。