qq水浒丁得孙满属性图鉴及实战强度分析 _ 究竟值得培养吗

丁得孙的属性页面有点迷,第一次翻开的时候我以为自己看错了——技能描述里写的是”中毒概率”,但具体数值藏在第二个展开栏里,不点开根本不知道那个概率是多少。后来发现好像是40%基础触发,加满毒属性词条之后能到68%左右,记不太清了,反正不是那种一眼就让你觉得”这东西能用”的数字。

他的定位大概是辅助输出型,但实际上队里带他的时候手感很尴尬。毒伤需要时间跳,打快节奏副本的时候毒还没叠满这个boss已经死了,属于典型的”看数值有收益但实战感受不到”的角色。我拿他打过火鸡洞几层,中前期挺顺,到了高层他的毒就开始跟不上别人的爆发速度,基本沦为背景板。

属性词条这边,他的力量成长是四星角色里偏低的那档,但敏捷给得不算小气。很多人第一反应是堆毒触发,走纯辅助路线,但我试过之后发现这条路要在队伍配置上配合得很精确才有效果——具体来说你需要至少一个能给减抗的角色,不然毒伤会被怪物硬生生吃掉一半。

丁得孙属性图鉴截图

我自己走的是偏物理输出的方向,力量词条补到及格线,敏捷堆到暴击率上限,把他当一个能顺手叠毒的物理输出用。这样打起来手感还可以,毒就当是额外收益,不指望它扛大梁。NGA上有人说这叫”废物利用打法”,有点损但我觉得没说错。

满属性之后差距有多大

满属性的丁得孙和裸装丁得孙在纸面上差距挺明显的,但问题是把他堆到满属性要花的资源,同样拿去培养宋江或者林冲,收益完全不是一个量级。我当时把他练到属性75%的时候就停了,感觉再往上投边际收益太低。那个阶段他能用,能跟上主流副本的节奏,但你要问他是不是队伍核心,那没有。

毒系技能有一个很烦的地方是异常状态会被某些boss清除。我第一次打迷宫第七层头目的时候,毒叠了三层,结果那个boss有个周期性的自清洁机制,毒直接归零,丁得孙等于白站了两轮。这个信息在官方哪里也没写,是我死了两次之后才反应过来。

综合来看,如果你队伍里已经有稳定的爆发输出位,丁得孙可以当替补练着,遇到需要持续消耗的关卡他能顶上来。但如果你资源有限,优先培养他的理由不太充分,除非你就是喜欢这个角色。

emmm最后一点——他的立绘真的画得不错,这个应该没人有异议。

就这样,懒得截图了。

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