qq水浒曾索值得练吗_曾索技能效果与实战评测

曾索这个武将,练。但你得接受他前期像个废物这件事。

我是在把他升到觉醒之后才回过味来的,之前一直塞在阵容里当凑数的——他的技能效果描述写得那么绕,什么”每回合末判定”、什么”叠层触发增伤”,我大概看了四五遍才搞明白他的机制核心其实就一件事:只要你能让他撑着不死,他的输出会随着回合数往后滚越来越高。早期他那点面板真的就是个摆设,我拿他去清前三章副本,boss能把他当空气直接无视,但等我熬到六七回合,他的叠层数上去了,普通怪被他一套带走我还以为是自己看错了。

他有个被动叫”枪锋”,大概意思是每次物理攻击命中后累积一层,满层之后下一次技能攻击会有额外穿透效果。听起来很简单,但有一个非常恶心的细节:叠层是会在你被控制的回合自动清零的。我当时不知道这个机制,拉了一场竞技场,对面上来先手放了个群体眩晕,我满层的状态直接归零,然后就眼睁睁看着曾索在剩下的回合里跟个普通小兵一样平A,最后输得莫名其妙,回放看了两遍才发现问题出在哪。

曾索技能截图

所以他的实战定位其实挺窄的——他不适合去打那种控制多的场合,也不适合速战速决的阵容,他就是那种你把他丢进持久战然后让他慢慢滚雪球的武将。我现在把他搭在一个有嘲讽位的阵容里,让肉盾挡着,他躲在后排叠层,效果确实出来了,带他打四星副本推图基本不会卡关。

他的大招实际用起来是什么感觉

大招”裂金枪”有点意思,判定的时候会读一段比较长的前摇动画,我之前一直嫌这个前摇太久,后来才发现这段前摇其实是他在吃被动层数的窗口期——等动画结束出手的时候,他的穿透率是根据当前叠层数实时结算的,也就是说大招如果在叠层越高的时候放,伤害差距是肉眼可见的。我有一次手快,层数才四层就把大招点出去了,和我另一次等到满层再放,伤害差了将近两倍,当时截了图,感觉自己发现了什么了不起的事情,然后去贴吧一查,帖子满屏都是说这个的,NGA上更早,人家半年前就讨论完了。

练还是要练的,只是别指望他从一练出来就能独当一面,他那个升级曲线真的很奇怪,中间有一段平台期特别长,我当时以为是我搭配有问题,换来换去折腾了好一阵,后来发现就是正常的数值设计,撑过去就行。

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