玩完了有点不知道该怎么评价,就是那种”好像还行但又说不上哪里特别好”的感觉。
原版PSP上的Crisis Core我当年玩过,但说实话记忆已经很模糊了,就记得扎克斯死了,然后我坐在宿舍床上盯着黑屏发了一会儿呆。Reunion这个重制版出来,我拖了很久才开始玩,主要是有点怕——怕它改得太多,也怕它根本没改。结果两件事它都做到了,改了该改的,没改的地方也完整保留下来,包括那个让我玩一次难受一次的结局。
战斗系统变化挺大的。原版那个转轮机制,就是屏幕左下角那三个随机滚动的符号,会触发各种效果,有时候莫名其妙就无敌了,有时候三个一样的凑在一起还能召唤。Reunion把这个保留了但做了改动,变成了一种叫DMW的半自动系统,我一开始完全没搞懂逻辑,就看着那个数字轮盘在边上转啊转,偶尔触发个Limit爆,然后演完一段动画继续打。有个帖子说DMW本质是在用概率模拟命运,扎克斯越来越强但有些事情注定发生,我不知道这是不是官方设定还是玩家自己解读出来的,但听起来挺符合这游戏的气质。

最让我受不了的是那个任务系统。支线任务全部是”进入虚空地图打几个怪拿奖励”的结构,300多个,UI还藏得很深,要进菜单找,找到之后发现难度跨度大得离谱,我拿着当前装备进了一个评级很低的任务结果被一招秒了,然后发现我整个技能搭配方向选错了。魔晶石组合这块东西,我是真的摸了很久才搞清楚连结的逻辑,连什么和什么,连完了怎么触发额外效果,官方解释写得跟没写一样。外卖送来我去开门回来已经不知道我在哪张地图里了,就这水平。
画面升级是最直观的。PSP时代那个分辨率现在看基本上全是格子,Reunion全部重做了,扎克斯的脸终于和FF7 Remake里的角色对上了,神罗大楼那段走廊的光影挺好看的,我截了几张图。配音也全面重录,日语版感觉没什么问题,有些台词说话方式和我记忆里有点出入,但可能是我记错了。
就是不知道要不要把支线全做完。一方面那些任务真的有点枯燥,地图长得都差不多,打完一批怪走出去又进下一张;另一方面那些解锁的召唤动画挺好看的,有的还有扎克斯和其他角色的碎片剧情,删掉可惜。反正在那儿搁着,想玩就打开。
今天天气特别闷,坐在这儿玩游戏也提不起劲来。