psp女皇之刃全角色爆衣条件与好感度培养_福利向战棋通关秘籍

女皇之刃PSP版有个东西我一直没搞清楚,就是那个爆衣条件到底是固定的还是跟伤害值挂钩。我在战斗界面盯着那根蓝条看了好一会儿,感觉它的变化逻辑跟我想的完全不是一回事。

先说我自己踩的坑。游戏里有个”屈辱槽”或者叫羞耻槽,我记不太清楚原版叫什么了,反正就是那根专门的条,不是HP也不是MP。我最开始以为打掉血就会自动涨,后来发现根本不是,有些攻击会涨,有些普攻打一整场都没什么反应。然后我去翻了一下NGA当年的帖子,有人说是要用特定类型的技能——好像是魔法系或者投技类会有加成,物理普通攻击效率比较低。我试了一下,大概是对的,但也不是百分百准,可能还跟角色克制有关系,这块我没彻底搞明白。

全角色的触发条件其实差异挺大的。像艾琳娜那种穿板甲的角色,槽值好像要更高才行,或者说同等操作下她的槽涨得慢,我打她打到快没耐心了。反过来梅丽娅那种轻甲的,很快。我不知道这是不是游戏刻意做的设计,可能是。但有意思的是,就算触发了,不同角色的演出时机也不一样,有的是在被击倒瞬间,有的好像是在被特定技能命中之后,搞得我前几次都以为是自己操作有问题。

女皇之刃战斗界面

好感度系统是在主线剧情和支线对话里培养的,这个倒不复杂,基本上就是打赢指定关卡之后解锁对话选项,选”友善”方向的答案累计到一定数值之后解锁特殊结局或者额外剧情。但有几个角色的好感支线藏得比较深,我记得当时为了触发某个剧情,重打了一张地图三次,因为不知道是要先去支线B再回来打主线A,顺序反了什么都不触发,就跟什么都没发生一样。这种设计我现在想起来还是有点抓狂。

战棋部分的通关思路其实说穿了没太多花头,主要就是别急着推进,先把当前地图的隐藏格子踩完,因为有些装备和道具只能在特定格子上捡,过了这张图就没了。我有一次脑子抽了直接结束关卡,少了一件好像是强化石还是什么东西,后来在强化界面找了半天没找到才意识到是那个。

加点这块我用的是集中堆速度的方案,因为PSP版的行动顺序对速度特别敏感,先手优势很明显。用艾琳娜的话我会考虑稍微补一点防御,她的技能树里有一个被动是防御达到某个数值之后攻击力有加成,具体数值我记不清了,大概是在180左右开始有效果,反正就是有这么个阈值,过了之后进攻防御都不亏。

其实我写这篇的原因是有人问我爆衣槽到底怎么填,我想整理一下结果发现自己当时根本没认真研究,基本靠硬打,所以现在试图回忆也回忆不出太系统的东西。

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