最近在用PPSSPP模拟器重新刷机战MX,就是那个PSP上的初代MX,不是portable也不是Z。原因很蠢——因为找不到Z的汉化包,就随手下了这个。
SR条件这个东西,MX比后来的Z系列要严格一些,很多关卡都是限定回合数内清场,而且击落要求不能靠主角刷,必须分配给特定机体。我印象最深的是第几关来着,大概是中盘吧,场上有一堆杂兵和一个加强型boss,SR条件是6回合内清场,我第一次打觉得很宽松,结果第5回合boss还剩两三格血,主角一拳下去秒了,SR没了。后来查了一下才知道那关的SR要求是boss必须由特定队员击杀,我完全不知道,攻略里写得很含糊,就说”注意击杀分配”,我当时看到这句话根本没往那方面想。
熟练度这个系统其实不复杂,就是用某个角色出击、攻击、击杀,会涨对应机体的熟练度,涨到一定程度可以解锁新武器或者强化面板。但有个坑在于,换乘机体之后熟练度不会转移,我有段时间一直在给一架机体刷熟练度,换乘之后才发现清零了,那大概有三四关的精力白搭。贴吧有人说”熟练度跟机师绑定不跟机体绑定”,我自己测了一下发现不完全对,好像是部分机师有独立熟练度、部分跟机体走,规则挺模糊的,我也没搞彻底明白。

新手建议的话,前几关不要急着用精神技,因为MX的精神点回复比后面的作品慢,我一开始把”热血”当糖吃,到中盘精神值全员见底,遇到一个需要爆发的关卡直接打得很狼狈。还有就是换装备的时机,MX里有些武器装备是有重量限制的,随便给机体堆装备会导致移动力下降,这个我也是装了一堆之后发现机体走路像老人才去看的说明。
全SR的难度在MX里算中等偏下,真正麻烦的不是条件本身,是你得提前知道条件是什么。游戏内提示不太完整,建议打每关之前先扫一眼攻略的SR条件那一栏,确认有没有”特定角色击杀”或者”不能让某机体受伤”之类的隐性要求,这种要求不提前看真的很容易在最后一秒翻车。
MX的剧情密度比Z低不少,有些关卡打完就觉得平平无奇,推进感不强。但机体种类还挺杂的,各种作品客串,光认出来就能乐一会儿。
反正就这样,打着打着。