派生路线这个东西,刚玩的时候真没意识到它有多重要。
我记得当时拿着一把凑合的骨系大剑一路砍到了雌火龙,打得很费劲,死了好几次。后来翻了一下帖子,才发现我那把武器的派生路线根本就是歪路,换个分支走下去早就能拿到一把完全不一样的东西——伤害高不说,属性也对。就那种感觉,像是走了一段山路,结果旁边一直有条大马路,我愣是没看见。
MH2G的武器树其实是出了名的绕。和后来的系列比,它没什么引导,派生界面也不直观,很多路线藏在你根本不会去做的任务报酬素材里。比如大剑那边,光”骨”系分支就能走出三四条完全不同的方向,有的到中期就断了,有的要到后期才开花。问题是你看着那个界面,根本看不出来哪条是活路,哪条是死胡同——外卖还没到,我就对着PSP屏幕研究了快半个小时。

剑斧系的坑更深。我第一次玩完全不懂剑斧的定位,看到派生出来的名字听起来厉害就选了,结果做出来是条走毒属性的路线,对着火系怪打了一晚上,感觉自己在用棉花棒戳人。后来才搞明白,剑斧要看的不只是武器最终形态的数值,瓶的类型才是关键——强击瓶、属性强化瓶这些,派生路线不同拿到的完全不一样,差距很大。
弓的派生我到现在还没完全搞清楚。
狩猎笛这个武器类型,当时在PSP那一批玩家里存在感极低,帖子也少,路线资料更是东拼西凑。我有一段时间专门玩笛,翻遍当时的资料贴,有个说法是”笛子走龙系派生到后期性价比最高”,我照着做了,大概做到一半发现素材要打银火龙,然后就搁置了,一搁就搁到现在。
现在重新捡起来,感觉最值得整理的还是大剑、太刀、双刀这三条主线,毕竟大多数开荒玩家绕不开这几个。走太刀的话,我自己的经验是前期先别急着往高攻方向走,有一条带了少量会心的分支看起来数值低一点,但配上装备里的会心加成实际伤害不吃亏——具体哪条分支,看路线图比我在这里说清楚多了。
一直没搞懂的是,这代的武器派生到底是先设计了怪然后配素材,还是先排好了派生树再填怪进去。因为有些路线素材的逻辑实在太跳,做到第三阶忽然要一个只有特定任务才掉的东西,感觉像是故意卡你一下。