贴吧有人说PSP版刺客信条操作手感”比主机版差一个档次”,我当时就存疑——毕竟掌机版做成这样已经挺出乎意料的了,拿PS3标准要求它有点离谱。不过按键设置这块确实有几个地方要提前调,不然上手会很别扭。
先说这两个游戏其实是两回事。PSP上的《刺客信条:血缘》是独立掌机作品,不是主机版的移植,2009年的东西,操作逻辑跟主机版差不多,但手柄缺了R2/L2,于是一堆功能被压到了方向键和肩键组合上。一开始我以为□键就是攻击,△就是跑,结果发现攻击逻辑跟我想的完全不一样——它有个”武器状态”的概念,高姿态和低姿态攻击效果不同,不切换直接乱按,打出来的连招会断在很尴尬的地方。
按键的基础配置:×跑/翻滚,○是格挡/反击,□攻击,△跳/爬,L是锁定目标,R+方向键切武器。没什么好说的,打开游戏二十分钟就记住了,就算当时手忙脚乱。

连招这块麻烦一点。最核心的就是”反击连段”——锁定敌人,等对方出手,圆圈格挡的瞬间立刻接□攻击,这就是一次反击击杀,成功了基本一刀带走普通士兵。听起来简单,但手感要自己去摸,格挡窗口比你想象的窄,我前面两三个关卡基本靠乱打过的,后来被精英卫兵打了七八次之后才老老实实去练这个节奏。
高级一点的连招是”踢+攻击”。R+□踢开对方,不等动作结束立刻接□□□,第三下是击晕,踢完击晕之后可以直接暗杀收尾。对付成群的卫兵效果很好,但有个坑:踢人会打断你当前的连段计数,很多人踢完之后忘了重新起手,结果后续□□□变成了三次分散的单击,伤害断崖式下降。我就是一直搞不清楚为什么连招感觉不流畅,后来对着攻略拆开来看才发现这个逻辑。
还有个用起来很爽的东西是烟雾弹取消。烟雾弹扔出去的瞬间可以接暗杀,这个判定很宽松,基本不会失手。资源够的情况下打群体战几乎无解,缺点是烟雾弹不多,我习惯性攒着不用,到最后关才想起来背包里还有六个……
关于摇杆灵敏度
PSP的模拟摇杆就那一个圆盘,灵敏度本身没得调,但可以在选项里把镜头速度往下压,默认偏高,在室内场景转视角会转过头。我调到了第二格,大概是原来的60%,跑酷的时候感觉好很多,不然每次要转弯都要反向修正一下,很割裂。
NGA上有人提到把攻击和格挡的”震动反馈”关掉可以提升反应速度,说是震动会延迟你的判断……emmm,我试了一下,好像没啥差别,可能是我太菜感受不出来,随便。
还有一件事我到现在也没搞明白,就是有几次我明明按了锁定,镜头还是飘了,不知道是我的PSP摇杆轻微漂移还是游戏本身的问题,去查了一下好像有人说是机器问题,有人说是特定场景触发的bug,没有定论。