最近在玩战神2,PS2上那个,就是克雷托斯把命运三女神全砍了那作。
网上搜攻略的时候发现很多帖子要么太老要么写得乱,索性自己边玩边记一下,主要是给自己留个档,免得下次忘了某个地方卡在哪。这游戏通关不算难,但有几个地方如果第一次玩,真的会卡得怀疑人生——不是手法问题,是根本不知道要干嘛。
流程上来说,开头那段罗德岛巨像战算是手把手教你操作,没什么好说的。打完巨像进入正式流程之后,第一个让我懵的地方是命运之线那段,就是那个要拉着绳子荡来荡去然后还要解谜的区域。我当时以为是我没找到机关,在那个房间转了不知道多少圈,结果发现要先把那个石头推到对应的符文位置,才能激活升降台——这个提示游戏给得很隐晦,光看地板纹路很难看出来那是个”要踩的点”。反正我在那卡了大概有……不知道,挺久的。

关于隐藏武器,最值得说的是阿特拉斯之拳和斯巴达之矛。斯巴达之矛在游戏中段,地点是斯巴达城废墟那块,进去之后有个小房间,门边上有个不起眼的壁龛,武器就在那,没有任何提示,我第一次通关就直接错过了。阿特拉斯之拳是剧情给的,不会错过,但很多人不知道它升满之后攻击范围变化很大,拿来对付后期密集小怪比海神三叉戟好用太多,三叉戟我基本到后期就扔在那不用了。
神罚时代这个难度……我只能说手柄没摔是因为扔出去还得捡回来。厄运岛那段有个连续翻滚躲激光的地方,计时要求很紧,加上PS2手柄那个十字键斜向输入有时候会飘,死了大概七八次,每次都是在最后一段激光那里出问题。后来发现其实可以贴着左边墙走,激光的判定没有视觉上那么宽,这个是我乱试出来的,NGA上有帖子提到过类似的,我自己验证了一下确实有效。
boss顺序大概是:科洛诺斯、宙斯老头(第一次)、柏修斯、科洛诺斯第二次、时间之神克洛诺斯(没有笔误,就是两个不同的Boss名字很像)、最后宙斯真身。宙斯最终形态的血条长得我当时真以为游戏在延迟,打了一截发现没掉多少,重新看了一下才意识到这是正常的——那个血条就是那么长,做好心理准备。
有一段记忆比较深:冥河渡船那块,有个地方要先把船锚解开,然后才能让船动,我当时拿着提修斯的魔法矛想着能不能直接射开链条,结果发现射是能射,但要特定角度,正面射无效,要从侧后方打。发现这个纯属意外,我当时其实是想走到旁边找开关,结果走着走着角度对了,链条直接断了。就站在原地愣了两秒,不确定是我操作的还是游戏脚本触发的。
如果非要说这游戏有什么设计让我觉得费解,那就是存档点的间距。有几段流程两个存档点之间塞了好几个小谜题加一个mini-boss,任何一环出问题就要从头来,偏偏那几段剧情过场还不能跳过——就那个科洛诺斯第一次出场的CG,我看了不下四遍,因为死了四次。
反正大概就这样,记录一下,省得以后找不到。