战魂面板打开的那一刻,我愣了一下,因为我不知道那三行数字哪个是攻击哪个是防御。左上角有个小问号,我点了,弹出来一段白底黑字的说明,字很小,大概是给2014年屏幕分辨率准备的。
连击这件事,我之前以为是靠手速,连点鼠标就完事了。实际跑下来发现完全不是这回事。街机三国的连击逻辑是有时间窗口的,每段普攻打完之后有一个很短的受击僵直,在那个窗口里接技能才算连,不然就是两段独立伤害,连击计数不会涨。我第一次看到连击数破50的时候,纯属误打误撞,当时在打小兵,手速刚好踩进去了,然后我以为我学会了,换boss之后连击数再也没超过12。

战魂搭配这块,NGA上有个帖子说爆发流最好用,核心是把破甲战魂叠到三件,然后主技能打一套之后切副将收尾。我照着配了,发现副将技能CD比我想象的长很多,基本上主技能打完之后副将技能还在转圈,那个”切副将收尾”就变成了站在原地等CD。等的时间里boss把我打飞了两次。
后来我换了个思路
与其搭什么爆发流,不如先把自己的受击动作弄明白。这游戏有个细节是,被击飞之后落地的瞬间有一帧无敌,就那一帧,如果这时候按技能键,有一定概率直接反打进去,连击数不断。我发现这个是因为有次被boss打飞了,我慌乱中乱按,结果连击数从7跳到19,我盯着那个数字看了三秒,重新开了一局专门去测,大概十次里能触发四五次,不太稳定,但够用。战魂搭配上,我最后把一件破甲换成了韧性战魂,被打飞的硬直时间短一点,那一帧无敌用起来更顺手。
我菜的地方在于,玩到第三关才发现自己的武将技能根本没解锁完,有个二阶技能一直锁着,我以为是要充什么,结果是因为我没做完支线任务。那个支线在哪我找了挺久,最后发现入口在主城左下角一个我从来不去的NPC旁边,那NPC头上没有感叹号,就一个很小的绿点,跟场景里的草地颜色几乎一样。
现在打到第四关,连击数能稳在30-40,偶尔能上60,破百没做到过。武将是张飞,技能循环大概是普攻三下接冲撞技,冲撞收尾接一个落地技,落地技打完看CD,够就再接冲撞,不够就继续普攻消耗时间。就这样,没什么花头,但连击数就是靠这个撑起来的。那个落地技的范围其实比动画看起来要大一圈,我死了好几次才搞清楚这个,死的时候还不知道自己怎么死的。