掉落表这东西,到最后发现根本就是一张纸的事,但我当年楞是在游戏里摸索了老长一段时间才搞明白。
ps2上的怪物猎人2,也就是国内玩家叫的”MH2″,不是Freedom系列那条线,是真正意义上的主机本家作。那个年代没有什么联机查表、没有wiki,贴吧倒是有,但帖子质量参差不齐,有人贴的掉落率数据前后矛盾,我也不知道谁对谁错。后来贴吧有个帖子说”这游戏砍尾巴不一定掉尾巴素材,有时候掉鳞片”,我当时看完觉得在说废话,后来发现人家是认真的,尾巴砍断之后捡的东西跟尾巴剥取是两回事,捡的那个才是稳定来源,剥取反而随机得厉害。

弱点属性的话,MH2这代有个地方很多人容易记错,就是雌火龙和雄火龙的弱点不完全一样。雌的腹部是软肋,打火属性基本没用,雷属性打得很爽;雄的反过来,头部优先,但头部硬,前期武器打上去有点像挠痒痒。我当时不知道这个,一直拿火属性大剑打雌火龙,打完一场任务下来觉得手感怎么这么奇怪,后来才意识到是我属性选错了,属于典型的知道规则之前自己给自己挖坑。
飞雷龙的弱点是冰,但它本身抗雷,这两件事合在一起,第一次遇到的时候很容易在属性配装上犯迷糊。它的移动方式又特别,飞扑很频繁,经常打着打着人就被扑飞,等爬起来它已经跑到地图另一头了。素材里的”迅龙鳞”掉落率不算低,但”迅龙鳍”就比较看脸,破坏鳍部位之后再捡,概率才上来,不破坏的话任务结束那一栏基本指望不上。
蟹系怪物的素材真的比较磨人
盘古之蟹那种蟹系怪物,弱点是火和龙,但它有个特点是部位破坏收益差别很大。爪子如果不打断,任务结束奖励里基本不出”蟹钳”这个素材,但爪子又特别结实,跟它正面刚很费时间。记得我当时拿了一把火属性的斩斧去打,光把一只爪子打断就花了快半场,另一只根本没时间处理,任务倒计时快到了只能放弃,素材一样没出。后来换成双刀多打几次部位,才慢慢稳定起来。整张掉落表里,蟹系的素材配装性价比其实不算高,但有几把武器合成要用,跑不掉。
今晚翻出来把攒着的素材清了清,发现库存里有一堆”龙骨【大】”一直没用,大概是打龙系怪物的时候顺手攒的,也不记得当时做什么配装规划了,就堆在那。