最近在玩这个,ironmic,就是那个说唱对决的游戏,中文版。
其实一开始没搞清楚这游戏是干嘛的,以为是音游,结果进去发现是卡牌对战加rap元素那种路子。玩法大概是你选一个说唱歌手角色,然后通过出牌、节拍判定来压制对面,打赢了可以涨人气值,人气涨到一定程度才算拿下这局。听起来挺新鲜,实际上第一局我直接输掉了,因为我以为节拍判定是装饰性的,没想到它是真的要按时机,我点得跟乱按一样,对面的角色动画里已经在做胜利pose了我还在那瞎点。
角色设计是这游戏比较有意思的地方。每个角色对应一种说唱风格,有trap路线的、有老派boom bap的,打法逻辑也不一样。我用的那个角色大概是freestyle流派,特点是出牌顺序越随机伤害加成越高,听起来很厉害,实际操作就是我根本控制不住,每次都觉得自己在赌,赢了不知道为什么赢,输了也不知道为什么输。打了好几局之后我才意识到,这个角色的核心机制我理解反了,不是越乱越好,是要在固定节拍里制造”看起来乱”的效果,然后触发特殊判定。我当时就那么理解了七八局,纯白给。

贴吧里有人说这游戏”挂机养成占一半”,我玩了几天感觉这话有道理。每天登录领资源那套东西做得挺完整,活动也在转,好像最近有个什么新赛季开了,具体叫什么名字记不太清,反正公告栏里有,奖励是新皮肤和限定配乐包。配乐包这个设定我挺意外的,就是可以给你的角色换说唱的背景beat,不同beat对某些卡牌有额外增益,这个设计还挺对味的,不是纯粹的换皮。
那个连锁combo我折腾了好久
游戏里有一个连锁系统,就是连续出同一属性的牌会叠加buff,叠到三层之后下一张牌伤害翻倍。这个我知道,但我一直做不出来,总在第二层就断掉,后来发现是因为我手牌管理太烂,喜欢一上来先把看起来厉害的牌打出去,导致后面接不上。换了个思路,前两张先出过渡牌压着,第三张再打核心,流畅了一些,但也没厉害到哪去,可能我对卡组构筑本来就没什么感觉,玩这类游戏一直是这个问题。
中文版的翻译整体还行,有几处读起来有点机翻感,比如一个技能描述写的是”对敌方节拍造成混乱状态”,我当时愣了几秒,”节拍”是个可以被混乱的东西吗,后来理解了是对应游戏里的一个机制,但第一次读真的没反应过来。这种地方多了几个,不影响游戏,就是偶尔会出戏一下。
pvp排行榜里有些号明显是专门练过的,出手节奏跟我完全不在一个频道,我有局被对面打得自己的角色连动画都没触发,就干站着吃了一套,看起来像是我在那儿托着给人家练手。暂时没想好要不要认真打排位,可能就这么耗着也挺好。
emmm,感觉游戏本身做得比名字看起来认真。