e侠傲视天地兵种相克原理详解-平民推图武将选择推荐

我到现在都没完全搞清楚相克关系,但已经能推到后期了,就这样。

e侠傲视天地这个相克体系,表面上看是一张图,弓克骑、骑克步、步克弓,三角循环,贴吧里有人总结成口诀贴出来,配色还挺好看的,我当时截图收藏了。但真正打起来发现事情没那么简单,因为它不是纯的克制关系,是有倍率加成的,被克的时候不是”稍微吃亏一点”,是那种你明明数值看着差不多,上去打三下就没了,然后你就坐在那想我是不是搭错了。

我最开始带的是骑兵流,理由很蠢,就是骑兵模型好看,马比较大,上了战场感觉很威风。然后连续打了四五关,推进地图每次都卡在同一波弓箭手阵营上,我以为是我武将加点不对,把点洗了一遍,还是卡,又以为是兵力不够,去刷了两轮练级,还是卡。后来大概第八次死在同一个关卡,我盯着屏幕看了一会儿,发现敌方全是弓兵编队,骑兵克弓兵,我以为我在打有利局,结果死得稳稳的——然后我才注意到那几个关卡的BOSS有个被动叫”逆克”,被克制时伤害反弹一部分,属于专门针对克制流派的机制。

兵种克制示意图

这个机制藏得挺深的,没有单独说明,就写在BOSS技能描述里一行小字。我去翻了一下攻略帖,有个老哥专门测过,说平民阵容最稳的打法不是追克制,是凑”免伤+回血”的纯肉底子,让武将能扛过逆克阶段再输出,而不是上来就猛打。我自己试了一下,确实稳了很多,但说老实话我也不知道是这个策略对,还是恰好那几关我武将等级够了。

平民推图的武将选择这个事,我踩过的最大的坑是把一个不限制兵种的武将当专精用。游戏里有些武将写着”可带全兵种”,我以为这是优点,结果这类武将的兵种专属加成是零,带骑兵没有骑兵bonus,带弓兵也没有弓兵bonus,数值上比专精武将差一截,只是灵活。用来推图的话,前期地图敌人没那么硬,感觉不出来,到后期就是被同级专精武将按着打的差距。我拿来主推的那个武将,好像叫什么”游侠”系的,用到中期才意识到这个问题,当时有点不想承认,硬撑了几关,还是换掉了。

加点方面,我目前走的是步兵主将带”韧”系天赋,配合两个弓兵辅助,弓兵点”穿”,专门打对方重甲单位。这套在普通地图顺,但碰到精英本的骑兵突袭关就很狼狈,骑兵进场速度快,弓兵还没来得及输出就被冲散阵型了,步兵主将跑不过去救,只能看着。我大概知道该怎么解,应该是给步兵加减速技能,或者带个控场武将顶前排,但我懒得重新组队,就一直在用现在这套对付过去。

不知道是不是到后期就必须换配置,还是有什么我没发现的走位机制能解决这个问题。

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