横版动作类
火柴人格斗(Stick Fight: The Game)支持4人在线对战,武器刷新点随机分布在平台两侧,拾取后立即可用。地图机关包括激光墙、陷阱门和移动平台,触发判定范围约占屏幕宽度15%。单局3-5分钟结束,胜者由击杀数决定。物理引擎让角色受击后产生明显飞行轨迹,配合地图边缘的即死区域形成环境击杀玩法。
火柴人战争遗产(Stick War: Legacy)塔防与即时战略结合,玩家需同时操控矿工采集金币和指挥士兵推进。兵种包括剑士、弓箭手、法师和巨人,每种升级需花费特定金币数量。关卡数量超过60个,后期关卡敌方会混编3种以上兵种,需要针对性配置阵容。无尽模式从第10波开始出现精英单位,血量是普通单位的5倍。
- 火柴人党羽(Stick Party):派对小游戏合集,收录12个独立关卡,包括躲避飞镖、抢夺皇冠和生存挑战。支持本地4人同屏,每轮获胜者得1分,先达5分者胜出全场。
- 最强火柴人(One Finger Death Punch):节奏动作游戏,敌人从左右两侧接近,玩家按对应方向键击打。连击数达到50后进入慢动作,期间伤害提升至1.5倍。技能冷却时间固定10秒。
策略塔防类
火柴人绳索英雄(Stickman Rope Hero)开放世界设定,地图面积约2平方公里,包含城市区、港口和郊外三个区域。主角拥有绳索摆荡能力,长按跳跃键可发射钩爪至建筑物表面,移动速度比跑步快40%。任务分为主线和支线两类,完成后获得金币用于解锁载具。武器商店提供7种枪械,每种伤害值和射程不同,狙击枪有效距离达200米。
- 火柴人帝国(Stick Empires):在线即时战略,玩家选择四大阵营之一,每个阵营有独特兵种树。资源包括金矿和宝石矿两种,宝石用于召唤高级单位。匹配模式采用积分制,胜利获得20分,连胜有额外加成。
- 火柴人防御(Stickman Defenders):塔防游戏,防御塔分为箭塔、炮塔和魔法塔三类,升级至3级后解锁特殊技能。敌人沿固定路线前进,每波数量递增15%,第20波出现飞行单位需配置对空塔。
跑酷竞速类
火柴人跑酷(Vex系列)关卡设计以陷阱密度区分难度,中期关卡每10米出现1-2个致命机关,包括旋转锯片、尖刺和移动方块。角色拥有二段跳和滑墙能力,贴墙状态下按跳跃可向反方向弹跳。计时系统精确到0.01秒,通关后显示全球排行榜位置。系列已推出6代,每代新增15-20个关卡,第5代引入多结局设定。
火柴人自行车(Stickman Bike)物理模拟骑行,车辆受重力和惯性影响,空中旋转角度影响落地稳定性。赛道包含跳台、斜坡和环形轨道,失误翻车需从检查点重新开始。解锁新车需完成指定关卡,部分车辆加速性能提升30%但操控难度增加。
- 火柴人钩绳(Stickman Hook):摆荡类跑酷,点击屏幕发射钩索连接悬挂点,松开后角色按抛物线运动。关卡中设置多个钩点,需计算摆荡幅度和释放时机到达终点。错过钩点或撞上障碍物即失败。