开局抢二那波,对面辅助走位靠前,我A两下小兵叠满被动,直接E减速挂上,追着点了三下逼出闪现。韦鲁斯这英雄加点主Q还是主E,打了几十盘下来结论很明确:主Q副W,有大点大。Q技能穿刺之箭满级基础伤害高,蓄满力后射程远,前期对线消耗和补残血兵都靠它。
为什么不主E,因为E的伤害成长和Q差一截,虽然E有减速和重伤,但前期对拼你缺的是那一下爆发,不是持续压制。主Q之后配合W的枯萎箭袋被动,普攻叠层再蓄Q引爆,伤害直接上一个档次。打脆皮辅助三下普攻接满蓄Q,半血就没了。

天赋符文这块,主系精密,带强攻。韦鲁斯普攻叠强攻速度很快,A三下触发易损,再接技能伤害会高不少。下面点气定神闲、欢欣、致命一击,副系巫术带法力流系带和焦灼。这套符文打对线压制很舒服,蓝量够你频繁放Q消耗,焦灼补的伤害在前期换血里体感明显。
另一套是主系主宰带电刑,靠技能连招打爆发。这套我试过十几盘,打短手辅助或者对面没位移的ADC确实更痛,Q蓄满接E再补两下普攻,电刑触发基本一套打残。但问题在持续输出不如强攻,中期团战打前排的时候差距就出来了。所以我的判断是:对面下路是软辅或者手短阵容选电刑,其余情况老老实实强攻。韦鲁斯这英雄没有位移,强攻配合W被动打前排效率高得多。

出装路线跟加点配套走。第一件出海妖杀手,韦鲁斯靠普攻叠W被动,海妖的第三次攻击附加伤害和强攻叠加起来,对线点人非常凶。第二件补攻速鞋,之后看情况:对面肉多就出破败王者之刃,刺客多先出守护天使。第三件大件一般是鬼索的狂暴之刃,配合W被动百分比伤害打坦速度够快。
技能加点顺序具体是:1级学E,2级学W,3级学Q,之后主Q副W,E最后点满。1级学E是用来推线和消耗,2级有W后普攻伤害明显提升,3级学Q开始进入消耗节奏。召唤师技能带闪现和治疗,别带净化,韦鲁斯被开了治疗比净化实际。

惩戒之箭韦鲁斯这个加点思路打的是中前期压制,到了后期Q的冷却短,配合W被动打前排也不虚。如果你是刚玩这英雄,别去学那些主E的旧加点,直接主Q副W,符文强攻那一套,出装海妖加鬼索,上分够用。