昨晚在湖里蹲了半天,看着队里一个刺客单刷南明湖,全程血线没掉下过80%,输出还甩我两条街。完事翻他面板一看,技能点分配跟我完全是两个思路。回来就把自己的点洗了重加,这波不亏。
刺客技能加点这块,最容易踩的坑就是平均分配。我见过不少人把点数雨露均沾撒在平砍系和爆发系上,结果哪边都差口气。正确思路是主升爆发链,平砍系只点够前置。具体说,优先把无情打击和致命一击点满,这俩是被动里的核心,直接拉暴击和暴伤。接着把影袭点到满级,这是起手和补刀都靠它的技能。之后点连环刺,三段伤害全吃满的情况下总倍率比看起来高不少。
“刺客加点先把身法相关的点满,输出靠闪避反击。”
贴吧有个攻略这么写的,我照着试过一晚上,打野怪确实能站住,但刷本效率低得离谱。闪避反击触发概率不高,而且反击伤害吃不满暴击加成,打boss的时候跟个木桩一样。别走这条。
我这套点的逻辑是这样:刺客的爆发窗口很短,技能CD一空就只能靠平砍拖时间。既然平砍怎么点都追不上技能伤害,不如把平砍相关的点全砍掉,集中堆技能链。我实测过,同样装备下,爆发流打南明湖小怪一组技能下去剩个血皮,平砍流要补三刀。三刀的时间都够下一轮技能转好了。
连招方面,起手潜行接影袭打先手,接着连环刺,如果怪还没死就补断筋减速拉开距离等CD。打boss的时候别急着交影袭,等boss放完第一个技能再贴上去,能多打一个满额背刺判定。这套循环我练了大概二十来次就顺手了,中间有几次断在断筋的施法前摇上,后来发现是站位太远导致技能没进范围。

现在卡着我的问题是90级之后那个新被动到底值不值得点满。看描述是加技能暴击时额外附带一段毒伤,但那个毒伤吃不吃面板攻击一直没试出来。有次打副本专门盯着伤害数字看,触发是触发了,伤害数值跟技能面板对不上,不知道是浮动还是被暗改了。等下次维护完再测一轮。