开荒打四级地的时候,我把一队弓兵拉去撞对面的枪兵阵,结果战损直接飙到三成,回城补兵的时间比打仗还长。后来才把克制顺序背熟,同样配置再打,战损压到一成以内。
鸿图之下兵种克制关系表这玩意,值得花十分钟记住。它不复杂,但不知道就是白送兵力。
核心克制链是:骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵。克制方打被克制方,伤害提高大约两成,同时受到的伤害降低两成。这个数值不是写在面板上的,是进战斗后结算,所以很多玩家前期根本没意识到自己一直在逆克制硬打。
克制判定的逻辑在开战前就锁死了,系统按双方主将带的兵种定,不管副将是什么。哪怕你副将带的是被克制的兵种,只要主将兵种克制对面,全队都吃克制加成。反过来也一样,主将兵种被克,副将再强也救不回来。
兵种搭配推荐先说结论:平民玩家优先练一队枪兵和一队弓兵。枪兵队用系统送的武将就能凑,弓兵队找两个有连击或者加暴击的紫将。骑兵不着急,因为骑兵的强势期在后期,前期资源养不起马速,而且骑兵被枪兵克得最狠,低级地枪兵守军多。
同类游戏克制数值对比,我拿鸿图之下和两款常见SLG放在一起看:
| 游戏 | 克制伤害加成 | 克制减伤 |
|---|---|---|
| 鸿图之下 | 约20% | 约20% |
| 三国志战略版 | 约15% | 约15% |
| 率土之滨 | 约10% | 约10% |
鸿图之下兵种克制关系表的数值比同类游戏更狠,这意味着逆克制的惩罚也更大。同类游戏里逆克制可能只是亏一点,这边直接等于让对面多带了一个增伤技能。
好玩的兵种搭配推荐里,最省资源的一套是双弓一枪:主力弓兵队清野,枪兵队守家或者打弓兵守军的地。遇到骑兵守军就换枪兵上,遇到枪兵守军就换弓兵上。操作就一个原则,开打前看对面主将兵种,永远用克制的那队去碰。
观望这游戏的玩家,最该关注的是兵种克制在PVP里的实际生效范围。打地可以靠换队解决,真人对抗里对方会藏主将兵种,你需要在战报里翻他的编队记录才能判断。能接受这种信息战节奏,就值得入。
