大炮打方块小游戏攻略 经典物理弹射类方块消除游戏玩法

大炮打方块的核心思路就一条:先用炮弹把方块堆的支撑点打掉,让上层方块自己塌下来,再用剩余炮弹收掉残血方块。别一上来就对着方块堆中间乱轰,那样方块四散但都不掉,炮弹耗光了关卡还没过。

这个游戏的判定逻辑是:方块只有在完全失去下方支撑时才会掉落,只要有一个角还搭在别的方块上,它就悬着不掉。所以打底层边角方块比打顶层方块划算得多,底层一块被打掉,上面压着的两三块会跟着一起塌,相当于一发炮弹换掉三四块。

炮弹发射有角度和力度两个变量,弹道是抛物线。打远处目标时炮口要抬高,打近处目标时压低,力度条拉满容易打过头,半力到七成力最稳。第一发可以先打方块堆最下面一层的最外侧方块,落点选在方块和地面接触的那条边上,这样方块会被掀起来而不是被推着平移。

如果你是那种喜欢瞄顶层的玩法,也不是完全不行,但前提是顶层方块下方已经有裂缝或者只搭了很小一块支撑面,不然打上去只是让方块晃一下,位置都不带变的。真正高效的路线还是从底部掏,掏空一层,上面自然就垮了。

大炮打方块弹道落点示意

不同材质的方块耐久不一样。木质方块基本一炮就碎,石质方块需要两炮,金属方块要三炮以上,而且金属方块被击中后只有很小的位移,很难靠撞击把旁边的方块带下去。所以关卡里金属方块多的时候,优先把炮弹留给它下面的木质支撑方块,支撑一没,金属方块掉下去照样算清除。

弹种选择上,普通炮弹无限用但威力一般,爆炸弹适合打方块堆中心位置,落地后有个小范围溅射,能把周围一圈方块震松。不过爆炸弹数量少,别浪费在单个孤立方块上。穿甲弹只对金属方块有额外效果,打木质和石质反而跟普通炮弹没区别。

判定掉落的时机是方块完全静止之后,所以有时候你打掉支撑点,方块只是倾斜卡在旁边的方块上,没有真正掉下去。这时候补一发给旁边卡住它的那个方块,别急着打已经倾斜的那块。游戏里方块之间的摩擦系数设置得偏高,半悬空的方块经常能挂很久。

大炮打方块关卡方块堆结构

如果你是那种追求三星通关的情况,那就得控制炮弹使用数量,多用塌方连锁来清方块,少用单发硬砸。三星评价看的是剩余炮弹数量和通关时间,时间上慢一点没关系,炮弹省下来才是关键。

大炮打方块到后面的关卡,方块堆会摆成倒三角或者中间掏空的形状,这种结构只要把最底层的中间那块打掉,整个上层就会从中间断开往下砸。反过来,如果方块堆是金字塔形,那打四个底角里的任意一个都行,塌方范围差不多。

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